¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 22 para "Daños (fuego)" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 22 para vitalidad, daños (fuego) y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 16Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 18Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..18
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
140 Armas Esquiva pérdidas PA :
141 Armas al retiro de PM :
140 Armas Esquiva Pérdidas PM :
140 Armas ArmasDaños (tierra) :
219 Armas Daños (fuego) :
140 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
432 Armas Roba PdV (tierra) :
140 Armas Roba PdV (fuego) :
140 Armas Roba PdV (agua) :
142 Armas Roba PdV (aire) :
140 Armas Roba PdV (neutral) :
140 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
142 Armas daños de fuego :
141 Armas daños neutrales :
141 Armas daños por empuje :
140 Armas Daños críticos :
140 Armas daños con trampas :
140 Armas Potencia Trampas :
140 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Armas resistencia al fuego :
140 Armas resistencia al agua :
140 Armas resistencia al aire :
140 Armas resistencia neutral :
140 Armas % resistencia a la tierra :
140 Armas % resistencia al fuego :
140 Armas % resistencia al agua :
140 Armas % resistencia al aire :
140 Armas % resistencia neutral :
140 Armas Resistencia Críticos- :
140 Armas resistencia al empuje :
140 Armas res. tierra en JcJ :
140 Armas res. fuego en JcJ :
140 Armas res. agua en JcJ :
140 Armas res. aire en JcJ :
140 Armas res. neutral en JcJ :
140 Armas % res. tierra en JcJ :
140 Armas % res. fuego en JcJ :
140 Armas % res. agua en JcJ :
140 Armas % res. aire en JcJ :
140 Armas % Res. Neutral JcJ :
140 Armas EfectosVitalidad :
154 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
154 Armas Esquiva pérdidas PA :
155 Armas al retiro de PM :
154 Armas Esquiva Pérdidas PM :
154 Armas ArmasDaños (tierra) :
227 Armas Daños (neutral) :
388 Armas Roba PdV (tierra) :
154 Armas Roba PdV (fuego) :
154 Armas Roba PdV (agua) :
155 Armas Roba PdV (aire) :
154 Armas Roba PdV (neutral) :
154 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
156 Armas daños de fuego :
156 Armas daños neutrales :
155 Armas daños por empuje :
154 Armas Daños críticos :
154 Armas daños con trampas :
154 Armas Potencia Trampas :
154 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Armas resistencia al fuego :
154 Armas resistencia al agua :
154 Armas resistencia al aire :
154 Armas resistencia neutral :
154 Armas % resistencia a la tierra :
154 Armas % resistencia al fuego :
154 Armas % resistencia al agua :
154 Armas % resistencia al aire :
154 Armas % resistencia neutral :
154 Armas Resistencia Críticos- :
154 Armas resistencia al empuje :
154 Armas res. tierra en JcJ :
154 Armas res. fuego en JcJ :
154 Armas res. agua en JcJ :
154 Armas res. aire en JcJ :
154 Armas res. neutral en JcJ :
154 Armas % res. tierra en JcJ :
154 Armas % res. fuego en JcJ :
154 Armas % res. agua en JcJ :
154 Armas % res. aire en JcJ :
154 Armas % Res. Neutral JcJ :
154 Armas EfectosVitalidad :
261 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
261 Armas Esquiva pérdidas PA :
262 Armas al retiro de PM :
261 Armas Esquiva Pérdidas PM :
261 Armas ArmasDaños (tierra) :
321 Armas Daños (fuego) :
261 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
494 Armas Roba PdV (tierra) :
261 Armas Roba PdV (fuego) :
261 Armas Roba PdV (agua) :
262 Armas Roba PdV (aire) :
261 Armas Dañosdaños de tierra :
263 Armas daños de fuego :
262 Armas daños neutrales :
261 Armas daños por empuje :
261 Armas Daños críticos :
261 Armas daños con trampas :
261 Armas Potencia Trampas :
261 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
261 Armas resistencia al fuego :
261 Armas resistencia al agua :
261 Armas resistencia al aire :
261 Armas resistencia neutral :
261 Armas % resistencia a la tierra :
261 Armas % resistencia al fuego :
261 Armas % resistencia al agua :
261 Armas % resistencia al aire :
261 Armas % resistencia neutral :
261 Armas Resistencia Críticos- :
261 Armas resistencia al empuje :
261 Armas res. tierra en JcJ :
261 Armas res. fuego en JcJ :
261 Armas res. agua en JcJ :
261 Armas res. aire en JcJ :
261 Armas res. neutral en JcJ :
261 Armas % res. tierra en JcJ :
261 Armas % res. fuego en JcJ :
261 Armas % res. agua en JcJ :
261 Armas % res. aire en JcJ :
261 Armas % Res. Neutral JcJ :
261 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
8Nivel : 8Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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