¿ Cuál capa para un Aniripsa Vitalidad de nivel 196 para "huida" y "gc" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa de nivel 196 para vitalidad, huida y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y gc.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Daños críticos : -25..-16Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al fuego : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 6..8
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
63 Capa Esquiva Pérdidas PM :
62 Capa huida :
61 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
61 Capa Roba PdV (fuego) :
61 Capa Roba PdV (neutral) :
61 Capa Dañosdaños por empuje :
64 Capa daños con trampas :
64 Capa Potencia Trampas :
64 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Capa resistencia al fuego :
79 Capa resistencia al agua :
78 Capa resistencia al aire :
78 Capa resistencia neutral :
75 Capa % resistencia a la tierra :
71 Capa % resistencia al fuego :
81 Capa % resistencia al agua :
75 Capa % resistencia al aire :
77 Capa % resistencia neutral :
72 Capa Resistencia Críticos- :
63 Capa resistencia al empuje :
62 Capa res. tierra en JcJ :
61 Capa res. fuego en JcJ :
61 Capa res. agua en JcJ :
61 Capa res. aire en JcJ :
61 Capa res. neutral en JcJ :
61 Capa % res. tierra en JcJ :
61 Capa % res. fuego en JcJ :
61 Capa % res. agua en JcJ :
61 Capa % res. aire en JcJ :
61 Capa % Res. Neutral JcJ :
61 Capa EfectosVitalidad :
166 Capa - Criterio 1 GC :
166 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
166 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
166 Capa Esquiva Pérdidas PM :
166 Capa ArmasDaños (neutral) :
166 Capa Roba PdV (tierra) :
166 Capa Roba PdV (fuego) :
166 Capa Roba PdV (agua) :
166 Capa Roba PdV (aire) :
166 Capa Roba PdV (neutral) :
166 Capa Dañosdaños de tierra :
168 Capa daños neutrales :
167 Capa daños por empuje :
168 Capa daños con trampas :
166 Capa Potencia Trampas :
166 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Capa resistencia al fuego :
174 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
173 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
170 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
167 Capa resistencia al empuje :
166 Capa res. tierra en JcJ :
166 Capa res. fuego en JcJ :
166 Capa res. agua en JcJ :
166 Capa res. aire en JcJ :
166 Capa res. neutral en JcJ :
166 Capa % res. tierra en JcJ :
166 Capa % res. fuego en JcJ :
166 Capa % res. agua en JcJ :
166 Capa % res. aire en JcJ :
166 Capa % Res. Neutral JcJ :
166 Capa EfectosVitalidad :
157 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
157 Capa Esquiva pérdidas PA :
157 Capa al retiro de PM :
159 Capa Esquiva Pérdidas PM :
157 Capa huida :
157 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
157 Capa Roba PdV (tierra) :
157 Capa Roba PdV (fuego) :
157 Capa Roba PdV (agua) :
157 Capa Roba PdV (aire) :
157 Capa Roba PdV (neutral) :
157 Capa Dañosdaños de tierra :
160 Capa daños neutrales :
158 Capa daños por empuje :
160 Capa daños con trampas :
157 Capa Potencia Trampas :
157 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Capa resistencia al fuego :
165 Capa resistencia al agua :
165 Capa resistencia al aire :
164 Capa resistencia neutral :
163 Capa % resistencia a la tierra :
161 Capa % resistencia al fuego :
161 Capa % resistencia al agua :
160 Capa % resistencia al aire :
162 Capa % resistencia neutral :
159 Capa Resistencia Críticos- :
157 Capa resistencia al empuje :
157 Capa res. tierra en JcJ :
157 Capa res. fuego en JcJ :
157 Capa res. agua en JcJ :
157 Capa res. aire en JcJ :
157 Capa res. neutral en JcJ :
157 Capa % res. tierra en JcJ :
157 Capa % res. fuego en JcJ :
157 Capa % res. agua en JcJ :
157 Capa % res. aire en JcJ :
157 Capa % Res. Neutral JcJ :
157 Capa Clase
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