¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Vitalidad de nivel 194 para "curas" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa de nivel 194 para vitalidad, curas y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y % resistencia al aire.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
75 Cinturón invocaciones :
71 Cinturón al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
50 Cinturón al retiro de PM :
52 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón curas :
46 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
61 Cinturón daños de fuego :
59 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
48 Cinturón daños con trampas :
50 Cinturón Potencia Trampas :
51 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
64 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
68 Cinturón % resistencia al fuego :
64 Cinturón % resistencia al agua :
69 Cinturón % resistencia al aire :
46 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
57 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
50 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón EfectosInteligencia :
183 Cinturón Vitalidad :
167 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
171 Cinturón prospección :
177 Cinturón al retiro de PA :
167 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
168 Cinturón al retiro de PM :
168 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
168 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
167 Cinturón Daños (fuego) :
167 Cinturón Daños (agua) :
167 Cinturón Daños (aire) :
167 Cinturón Daños (neutral) :
167 Cinturón Roba PdV (tierra) :
167 Cinturón Roba PdV (fuego) :
167 Cinturón Roba PdV (agua) :
167 Cinturón Roba PdV (aire) :
167 Cinturón Roba PdV (neutral) :
167 Cinturón Dañosdaños de tierra :
168 Cinturón daños de fuego :
168 Cinturón daños de agua :
167 Cinturón daños de aire :
169 Cinturón daños neutrales :
168 Cinturón Reenvía daños :
168 Cinturón daños por empuje :
169 Cinturón Daños críticos :
168 Cinturón daños con trampas :
169 Cinturón Potencia Trampas :
168 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Cinturón resistencia al fuego :
170 Cinturón resistencia al agua :
170 Cinturón resistencia al aire :
170 Cinturón resistencia neutral :
170 Cinturón % resistencia a la tierra :
170 Cinturón % resistencia al fuego :
172 Cinturón % resistencia al agua :
173 Cinturón % resistencia al aire :
167 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
171 Cinturón Resistencia Críticos- :
167 Cinturón resistencia al empuje :
169 Cinturón res. tierra en JcJ :
167 Cinturón res. fuego en JcJ :
167 Cinturón res. agua en JcJ :
167 Cinturón res. aire en JcJ :
167 Cinturón res. neutral en JcJ :
167 Cinturón % res. tierra en JcJ :
167 Cinturón % res. fuego en JcJ :
167 Cinturón % res. agua en JcJ :
167 Cinturón % res. aire en JcJ :
167 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
167 Cinturón EfectosInteligencia :
173 Cinturón Vitalidad :
159 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
164 Cinturón prospección :
172 Cinturón al retiro de PA :
159 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
160 Cinturón al retiro de PM :
160 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
160 Cinturón curas :
159 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
159 Cinturón Daños (fuego) :
159 Cinturón Daños (agua) :
159 Cinturón Daños (aire) :
159 Cinturón Daños (neutral) :
159 Cinturón Roba PdV (tierra) :
159 Cinturón Roba PdV (fuego) :
159 Cinturón Roba PdV (agua) :
159 Cinturón Roba PdV (aire) :
159 Cinturón Roba PdV (neutral) :
159 Cinturón Dañosdaños de tierra :
160 Cinturón daños de fuego :
160 Cinturón daños de agua :
159 Cinturón daños de aire :
161 Cinturón daños neutrales :
160 Cinturón Reenvía daños :
160 Cinturón daños por empuje :
161 Cinturón Daños críticos :
161 Cinturón daños con trampas :
161 Cinturón Potencia Trampas :
160 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Cinturón resistencia al fuego :
163 Cinturón resistencia al agua :
163 Cinturón resistencia al aire :
163 Cinturón resistencia neutral :
163 Cinturón % resistencia a la tierra :
163 Cinturón % resistencia al fuego :
167 Cinturón % resistencia al agua :
167 Cinturón % resistencia neutral :
163 Cinturón Resistencia Críticos- :
159 Cinturón resistencia al empuje :
161 Cinturón res. tierra en JcJ :
159 Cinturón res. fuego en JcJ :
159 Cinturón res. agua en JcJ :
159 Cinturón res. aire en JcJ :
159 Cinturón res. neutral en JcJ :
159 Cinturón % res. tierra en JcJ :
159 Cinturón % res. fuego en JcJ :
159 Cinturón % res. agua en JcJ :
159 Cinturón % res. aire en JcJ :
159 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
159 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
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