¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 192 para "huida" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa de nivel 192 para vitalidad, huida y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y resistencia al agua.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
42 Capa Esquiva Pérdidas PM :
44 Capa huida :
42 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
42 Capa Roba PdV (fuego) :
42 Capa Roba PdV (neutral) :
42 Capa Dañosdaños por empuje :
46 Capa daños con trampas :
43 Capa Potencia Trampas :
46 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Capa resistencia al fuego :
49 Capa resistencia al agua :
42 Capa - Criterio 3 resistencia al aire :
48 Capa resistencia neutral :
56 Capa % resistencia a la tierra :
51 Capa % resistencia al fuego :
59 Capa % resistencia al agua :
55 Capa % resistencia al aire :
56 Capa % resistencia neutral :
54 Capa Resistencia Críticos- :
45 Capa resistencia al empuje :
43 Capa res. tierra en JcJ :
42 Capa res. fuego en JcJ :
42 Capa res. agua en JcJ :
42 Capa res. aire en JcJ :
42 Capa res. neutral en JcJ :
42 Capa % res. tierra en JcJ :
42 Capa % res. fuego en JcJ :
42 Capa % res. agua en JcJ :
42 Capa % res. aire en JcJ :
42 Capa % Res. Neutral JcJ :
42 Capa EfectosVitalidad :
155 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
155 Capa Esquiva pérdidas PA :
156 Capa al retiro de PM :
156 Capa Esquiva Pérdidas PM :
155 Capa ArmasDaños (neutral) :
155 Capa Roba PdV (tierra) :
155 Capa Roba PdV (fuego) :
155 Capa Roba PdV (agua) :
155 Capa Roba PdV (aire) :
155 Capa Roba PdV (neutral) :
155 Capa Dañosdaños de tierra :
157 Capa daños neutrales :
156 Capa daños por empuje :
157 Capa daños con trampas :
155 Capa Potencia Trampas :
155 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
157 Capa resistencia al fuego :
156 Capa resistencia al agua :
155 Capa - Criterio 3 resistencia al aire :
155 Capa resistencia neutral :
159 Capa % resistencia a la tierra :
157 Capa % resistencia al fuego :
157 Capa % resistencia al agua :
157 Capa % resistencia al aire :
158 Capa % resistencia neutral :
156 Capa Resistencia Críticos- :
156 Capa resistencia al empuje :
155 Capa res. tierra en JcJ :
155 Capa res. fuego en JcJ :
155 Capa res. agua en JcJ :
155 Capa res. aire en JcJ :
155 Capa res. neutral en JcJ :
155 Capa % res. tierra en JcJ :
155 Capa % res. fuego en JcJ :
155 Capa % res. agua en JcJ :
155 Capa % res. aire en JcJ :
155 Capa % Res. Neutral JcJ :
155 Capa EfectosVitalidad :
148 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Capa Esquiva pérdidas PA :
148 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
148 Capa huida :
148 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
148 Capa Roba PdV (tierra) :
148 Capa Roba PdV (fuego) :
148 Capa Roba PdV (agua) :
148 Capa Roba PdV (aire) :
148 Capa Roba PdV (neutral) :
148 Capa Dañosdaños de tierra :
150 Capa daños neutrales :
148 Capa daños por empuje :
150 Capa daños con trampas :
148 Capa Potencia Trampas :
148 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Capa resistencia al fuego :
156 Capa resistencia al aire :
155 Capa resistencia neutral :
154 Capa % resistencia a la tierra :
151 Capa % resistencia al fuego :
152 Capa % resistencia al agua :
151 Capa % resistencia al aire :
152 Capa % resistencia neutral :
149 Capa Resistencia Críticos- :
148 Capa resistencia al empuje :
148 Capa res. tierra en JcJ :
148 Capa res. fuego en JcJ :
148 Capa res. agua en JcJ :
148 Capa res. aire en JcJ :
148 Capa res. neutral en JcJ :
148 Capa % res. tierra en JcJ :
148 Capa % res. fuego en JcJ :
148 Capa % res. agua en JcJ :
148 Capa % res. aire en JcJ :
148 Capa % Res. Neutral JcJ :
148 Capa Clase
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