¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 191 para "daños" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 191 para vitalidad, daños y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños y huida.
Vitalidad > 1200Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 19..35Roba PdV (agua) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (agua) : 12..26Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 450Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 9..21Daños (neutral) : 9..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 6..10resistencia a la tierra : 6..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 11..23Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
139 Armas Esquiva pérdidas PA :
141 Armas al retiro de PM :
148 Armas Esquiva Pérdidas PM :
141 Armas huida :
137 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
833 Armas Daños (neutral) :
1730 Armas Roba PdV (tierra) :
146 Armas Roba PdV (fuego) :
159 Armas Roba PdV (agua) :
156 Armas Roba PdV (aire) :
155 Armas Roba PdV (neutral) :
153 Armas Dañosdaños de tierra :
151 Armas daños de fuego :
158 Armas daños neutrales :
155 Armas daños :
137 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
142 Armas Daños críticos :
139 Armas daños con trampas :
138 Armas Potencia Trampas :
138 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Armas resistencia al fuego :
164 Armas resistencia al agua :
163 Armas resistencia al aire :
161 Armas resistencia neutral :
169 Armas % resistencia a la tierra :
150 Armas % resistencia al fuego :
162 Armas % resistencia al agua :
155 Armas % resistencia al aire :
158 Armas % resistencia neutral :
151 Armas Resistencia Críticos- :
152 Armas resistencia al empuje :
140 Armas res. tierra en JcJ :
137 Armas res. fuego en JcJ :
137 Armas res. agua en JcJ :
137 Armas res. aire en JcJ :
137 Armas res. neutral en JcJ :
137 Armas % res. tierra en JcJ :
137 Armas % res. fuego en JcJ :
137 Armas % res. agua en JcJ :
137 Armas % res. aire en JcJ :
137 Armas % Res. Neutral JcJ :
137 Armas EfectosVitalidad :
1468 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1468 Armas Esquiva pérdidas PA :
1469 Armas al retiro de PM :
1469 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1470 Armas huida :
1468 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1955 Armas Daños (fuego) :
2045 Armas Daños (neutral) :
2518 Armas Roba PdV (tierra) :
1469 Armas Roba PdV (fuego) :
1471 Armas Roba PdV (agua) :
1472 Armas Roba PdV (aire) :
1472 Armas Roba PdV (neutral) :
1474 Armas Dañosdaños de tierra :
1470 Armas daños de fuego :
1473 Armas daños de agua :
1471 Armas daños de aire :
1471 Armas daños neutrales :
1470 Armas Reenvía daños :
1468 Armas daños por empuje :
1468 Armas Daños críticos :
1469 Armas daños con trampas :
1468 Armas Potencia Trampas :
1468 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1482 Armas resistencia al fuego :
1479 Armas resistencia al agua :
1480 Armas resistencia al aire :
1480 Armas resistencia neutral :
1483 Armas % resistencia a la tierra :
1469 Armas % resistencia al fuego :
1473 Armas % resistencia al agua :
1471 Armas % resistencia al aire :
1472 Armas % resistencia neutral :
1471 Armas Resistencia Críticos- :
1469 Armas resistencia al empuje :
1469 Armas res. tierra en JcJ :
1468 Armas res. fuego en JcJ :
1468 Armas res. agua en JcJ :
1468 Armas res. aire en JcJ :
1468 Armas res. neutral en JcJ :
1468 Armas % res. tierra en JcJ :
1468 Armas % res. fuego en JcJ :
1468 Armas % res. agua en JcJ :
1468 Armas % res. aire en JcJ :
1468 Armas % Res. Neutral JcJ :
1468 Armas EfectosVitalidad :
1501 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1502 Armas Esquiva pérdidas PA :
1502 Armas al retiro de PM :
1502 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1503 Armas ArmasDaños (tierra) :
1988 Armas Daños (fuego) :
2073 Armas Daños (neutral) :
2525 Armas Roba PdV (tierra) :
1502 Armas Roba PdV (fuego) :
1503 Armas Roba PdV (agua) :
1504 Armas Roba PdV (aire) :
1503 Armas Roba PdV (neutral) :
1505 Armas Dañosdaños de tierra :
1504 Armas daños de fuego :
1507 Armas daños de agua :
1506 Armas daños de aire :
1505 Armas daños neutrales :
1503 Armas daños :
1501 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
1501 Armas daños por empuje :
1502 Armas Daños críticos :
1502 Armas daños con trampas :
1501 Armas Potencia Trampas :
1501 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1513 Armas resistencia al fuego :
1512 Armas resistencia al agua :
1512 Armas resistencia al aire :
1512 Armas resistencia neutral :
1514 Armas % resistencia a la tierra :
1503 Armas % resistencia al fuego :
1504 Armas % resistencia al agua :
1503 Armas % resistencia al aire :
1504 Armas % resistencia neutral :
1504 Armas Resistencia Críticos- :
1502 Armas resistencia al empuje :
1503 Armas res. tierra en JcJ :
1501 Armas res. fuego en JcJ :
1501 Armas res. agua en JcJ :
1501 Armas res. aire en JcJ :
1501 Armas res. neutral en JcJ :
1501 Armas % res. tierra en JcJ :
1501 Armas % res. fuego en JcJ :
1501 Armas % res. agua en JcJ :
1501 Armas % res. aire en JcJ :
1501 Armas % Res. Neutral JcJ :
1501 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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