¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 19 para "resistencia al empuje" y "daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 19 para vitalidad, resistencia al empuje y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al empuje y daños críticos.
Fuerza : -10..-9Agilidad > 19Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 17Efectos
Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 9Suerte > 19Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 18Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -5Agilidad > 19Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..11
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 18Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..11
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 4Suerte > 16Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 17Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Agilidad > 19Efectos
Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (neutral) :
248 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
0 Armas Roba PdV (neutral) :
3 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas Daños críticos :
0 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
0 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosVitalidad :
132 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Armas Esquiva pérdidas PA :
133 Armas al retiro de PM :
132 Armas Esquiva Pérdidas PM :
132 Armas ArmasDaños (tierra) :
195 Armas Daños (neutral) :
330 Armas Roba PdV (tierra) :
132 Armas Roba PdV (fuego) :
132 Armas Roba PdV (agua) :
132 Armas Roba PdV (aire) :
132 Armas Roba PdV (neutral) :
134 Armas Dañosdaños de tierra :
134 Armas daños de fuego :
134 Armas daños neutrales :
133 Armas daños por empuje :
132 Armas Daños críticos :
132 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
132 Armas Potencia Trampas :
132 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Armas resistencia al fuego :
132 Armas resistencia al agua :
132 Armas resistencia al aire :
132 Armas resistencia neutral :
132 Armas % resistencia a la tierra :
132 Armas % resistencia al fuego :
132 Armas % resistencia al agua :
132 Armas % resistencia al aire :
132 Armas % resistencia neutral :
132 Armas Resistencia Críticos- :
132 Armas res. tierra en JcJ :
132 Armas res. fuego en JcJ :
132 Armas res. agua en JcJ :
132 Armas res. aire en JcJ :
132 Armas res. neutral en JcJ :
132 Armas % res. tierra en JcJ :
132 Armas % res. fuego en JcJ :
132 Armas % res. agua en JcJ :
132 Armas % res. aire en JcJ :
132 Armas % Res. Neutral JcJ :
132 Armas EfectosVitalidad :
132 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Armas Esquiva pérdidas PA :
133 Armas al retiro de PM :
132 Armas Esquiva Pérdidas PM :
132 Armas ArmasDaños (tierra) :
195 Armas Daños (neutral) :
330 Armas Roba PdV (tierra) :
132 Armas Roba PdV (fuego) :
132 Armas Roba PdV (agua) :
132 Armas Roba PdV (aire) :
132 Armas Roba PdV (neutral) :
134 Armas Dañosdaños de tierra :
134 Armas daños de fuego :
134 Armas daños neutrales :
133 Armas daños por empuje :
132 Armas daños con trampas :
132 Armas Potencia Trampas :
132 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Armas resistencia al fuego :
132 Armas resistencia al agua :
132 Armas resistencia al aire :
132 Armas resistencia neutral :
132 Armas % resistencia a la tierra :
132 Armas % resistencia al fuego :
132 Armas % resistencia al agua :
132 Armas % resistencia al aire :
132 Armas % resistencia neutral :
132 Armas Resistencia Críticos- :
132 Armas resistencia al empuje :
132 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
132 Armas res. fuego en JcJ :
132 Armas res. agua en JcJ :
132 Armas res. aire en JcJ :
132 Armas res. neutral en JcJ :
132 Armas % res. tierra en JcJ :
132 Armas % res. fuego en JcJ :
132 Armas % res. agua en JcJ :
132 Armas % res. aire en JcJ :
132 Armas % Res. Neutral JcJ :
132 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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