
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 186 para "al :" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 186 para vitalidad, al : y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y potencia trampas.
Tengo un objeto en la lista negra.
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Suerte > 250Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (agua) : 8..13Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 201..400prospección : 6..10daños : 6..10daños con trampas : 11..20% resistencia a la tierra : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
placaje : -10..-7PM < 6Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 28..44(PdV devueltos) : 51..100
Características
PA : 5AL : 9GC : 1/25 (+25)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Suerte > 250Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al agua : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (tierra) : 1Roba PdV (agua) : 1
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
4421 Armas Esquiva pérdidas PA :
4421 Armas al retiro de PM :
4421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4421 Armas ArmasDaños (tierra) :
4421 Armas Daños (fuego) :
4421 Armas Daños (neutral) :
4421 Armas Roba PdV (tierra) :
4421 Armas Roba PdV (fuego) :
4421 Armas Roba PdV (agua) :
4421 Armas Roba PdV (aire) :
4421 Armas Roba PdV (neutral) :
4421 Armas AL : :
4421 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
4421 Armas daños de fuego :
4421 Armas daños de agua :
4421 Armas daños de aire :
4421 Armas daños neutrales :
4421 Armas Reenvía daños :
4421 Armas daños por empuje :
4421 Armas Daños críticos :
4421 Armas daños con trampas :
4421 Armas Potencia Trampas :
4421 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
4421 Armas resistencia al fuego :
4421 Armas resistencia al agua :
4421 Armas resistencia al aire :
4421 Armas resistencia neutral :
4421 Armas % resistencia a la tierra :
4421 Armas % resistencia al fuego :
4421 Armas % resistencia al agua :
4421 Armas % resistencia al aire :
4421 Armas % resistencia neutral :
4421 Armas Resistencia Críticos- :
4421 Armas resistencia al empuje :
4421 Armas res. tierra en JcJ :
4421 Armas res. fuego en JcJ :
4421 Armas res. agua en JcJ :
4421 Armas res. aire en JcJ :
4421 Armas res. neutral en JcJ :
4421 Armas % res. tierra en JcJ :
4421 Armas % res. fuego en JcJ :
4421 Armas % res. agua en JcJ :
4421 Armas % res. aire en JcJ :
4421 Armas % Res. Neutral JcJ :
4421 Armas EfectosVitalidad :
1454 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1455 Armas Esquiva pérdidas PA :
1455 Armas al retiro de PM :
1455 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1456 Armas ArmasDaños (tierra) :
1941 Armas Daños (fuego) :
2030 Armas Daños (neutral) :
2508 Armas Roba PdV (tierra) :
1455 Armas Roba PdV (fuego) :
1457 Armas Roba PdV (agua) :
1458 Armas Roba PdV (aire) :
1458 Armas Roba PdV (neutral) :
1460 Armas Dañosdaños de tierra :
1457 Armas daños de fuego :
1460 Armas daños de agua :
1459 Armas daños de aire :
1458 Armas daños neutrales :
1456 Armas Reenvía daños :
1454 Armas daños por empuje :
1455 Armas Daños críticos :
1456 Armas daños con trampas :
1454 Armas Potencia Trampas :
1454 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
1468 Armas resistencia al fuego :
1466 Armas resistencia al agua :
1466 Armas resistencia al aire :
1466 Armas resistencia neutral :
1469 Armas % resistencia a la tierra :
1456 Armas % resistencia al fuego :
1459 Armas % resistencia al agua :
1457 Armas % resistencia al aire :
1459 Armas % resistencia neutral :
1457 Armas Resistencia Críticos- :
1455 Armas resistencia al empuje :
1456 Armas res. tierra en JcJ :
1454 Armas res. fuego en JcJ :
1454 Armas res. agua en JcJ :
1454 Armas res. aire en JcJ :
1454 Armas res. neutral en JcJ :
1454 Armas % res. tierra en JcJ :
1454 Armas % res. fuego en JcJ :
1454 Armas % res. agua en JcJ :
1454 Armas % res. aire en JcJ :
1454 Armas % Res. Neutral JcJ :
1454 Armas EfectosVitalidad :
4421 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
4421 Armas Esquiva pérdidas PA :
4421 Armas al retiro de PM :
4421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4421 Armas ArmasDaños (tierra) :
4421 Armas Daños (fuego) :
4421 Armas Daños (neutral) :
4421 Armas Roba PdV (tierra) :
4421 Armas Roba PdV (fuego) :
4421 Armas Roba PdV (agua) :
4421 Armas Roba PdV (aire) :
4421 Armas Roba PdV (neutral) :
4421 Armas AL : :
4421 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
4421 Armas daños de fuego :
4421 Armas daños de agua :
4421 Armas daños de aire :
4421 Armas daños neutrales :
4421 Armas Reenvía daños :
4421 Armas daños por empuje :
4421 Armas Daños críticos :
4421 Armas daños con trampas :
4421 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4421 Armas resistencia al fuego :
4421 Armas resistencia al agua :
4421 Armas resistencia al aire :
4421 Armas resistencia neutral :
4421 Armas % resistencia a la tierra :
4421 Armas % resistencia al fuego :
4421 Armas % resistencia al agua :
4421 Armas % resistencia al aire :
4421 Armas % resistencia neutral :
4421 Armas Resistencia Críticos- :
4421 Armas resistencia al empuje :
4421 Armas res. tierra en JcJ :
4421 Armas res. fuego en JcJ :
4421 Armas res. agua en JcJ :
4421 Armas res. aire en JcJ :
4421 Armas res. neutral en JcJ :
4421 Armas % res. tierra en JcJ :
4421 Armas % res. fuego en JcJ :
4421 Armas % res. agua en JcJ :
4421 Armas % res. aire en JcJ :
4421 Armas % Res. Neutral JcJ :
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La búsqueda
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