
¿ Cuál varita para un Aniripsa vitalidad de nivel 186 para "gc" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa de nivel 186 para vitalidad, gc y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y inteligencia.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
251 Varita - Criterio 3 GC :
251 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
251 Varita Esquiva pérdidas PA :
252 Varita al retiro de PM :
251 Varita Esquiva Pérdidas PM :
251 Varita ArmasDaños (tierra) :
273 Varita Daños (fuego) :
350 Varita Daños (neutral) :
350 Varita Roba PdV (tierra) :
252 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
251 Varita Roba PdV (aire) :
252 Varita Roba PdV (neutral) :
251 Varita Dañosdaños de tierra :
251 Varita daños de fuego :
252 Varita daños de agua :
251 Varita daños de aire :
252 Varita daños neutrales :
252 Varita Reenvía daños :
251 Varita daños por empuje :
251 Varita Daños críticos :
251 Varita daños con trampas :
251 Varita Potencia Trampas :
251 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
252 Varita resistencia al fuego :
252 Varita resistencia al agua :
251 Varita resistencia al aire :
251 Varita resistencia neutral :
252 Varita % resistencia a la tierra :
252 Varita % resistencia al fuego :
253 Varita % resistencia al agua :
252 Varita % resistencia al aire :
254 Varita % resistencia neutral :
252 Varita Resistencia Críticos- :
252 Varita resistencia al empuje :
251 Varita res. tierra en JcJ :
251 Varita res. fuego en JcJ :
251 Varita res. agua en JcJ :
251 Varita res. aire en JcJ :
251 Varita res. neutral en JcJ :
251 Varita % res. tierra en JcJ :
251 Varita % res. fuego en JcJ :
251 Varita % res. agua en JcJ :
251 Varita % res. aire en JcJ :
251 Varita % Res. Neutral JcJ :
251 Varita EfectosInteligencia :
371 Varita - Criterio 3 Vitalidad :
371 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
371 Varita Esquiva pérdidas PA :
371 Varita al retiro de PM :
371 Varita Esquiva Pérdidas PM :
371 Varita ArmasDaños (tierra) :
387 Varita Daños (fuego) :
425 Varita Daños (neutral) :
430 Varita Roba PdV (tierra) :
371 Varita Roba PdV (fuego) :
372 Varita Roba PdV (agua) :
371 Varita Roba PdV (aire) :
372 Varita Roba PdV (neutral) :
371 Varita Dañosdaños de tierra :
371 Varita daños de fuego :
371 Varita daños de agua :
371 Varita daños de aire :
371 Varita daños neutrales :
371 Varita Reenvía daños :
371 Varita daños por empuje :
371 Varita Daños críticos :
371 Varita daños con trampas :
371 Varita Potencia Trampas :
371 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
371 Varita resistencia al fuego :
371 Varita resistencia al agua :
371 Varita resistencia al aire :
371 Varita resistencia neutral :
371 Varita % resistencia a la tierra :
372 Varita % resistencia al fuego :
372 Varita % resistencia al agua :
372 Varita % resistencia al aire :
372 Varita % resistencia neutral :
371 Varita Resistencia Críticos- :
371 Varita resistencia al empuje :
371 Varita res. tierra en JcJ :
371 Varita res. fuego en JcJ :
371 Varita res. agua en JcJ :
371 Varita res. aire en JcJ :
371 Varita res. neutral en JcJ :
371 Varita % res. tierra en JcJ :
371 Varita % res. fuego en JcJ :
371 Varita % res. agua en JcJ :
371 Varita % res. aire en JcJ :
371 Varita % Res. Neutral JcJ :
371 Varita EfectosVitalidad :
216 Varita - Criterio 1 GC :
216 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
216 Varita Esquiva pérdidas PA :
216 Varita al retiro de PM :
216 Varita Esquiva Pérdidas PM :
216 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
322 Varita Daños (neutral) :
342 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
218 Varita Roba PdV (agua) :
216 Varita Roba PdV (aire) :
217 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
216 Varita daños de fuego :
216 Varita daños de agua :
216 Varita daños de aire :
216 Varita daños neutrales :
216 Varita Reenvía daños :
216 Varita daños por empuje :
216 Varita Daños críticos :
216 Varita daños con trampas :
216 Varita Potencia Trampas :
216 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Varita resistencia al fuego :
221 Varita resistencia al agua :
221 Varita resistencia al aire :
221 Varita resistencia neutral :
218 Varita % resistencia a la tierra :
217 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
218 Varita % resistencia al aire :
217 Varita % resistencia neutral :
218 Varita Resistencia Críticos- :
216 Varita resistencia al empuje :
216 Varita res. tierra en JcJ :
216 Varita res. fuego en JcJ :
216 Varita res. agua en JcJ :
216 Varita res. aire en JcJ :
216 Varita res. neutral en JcJ :
216 Varita % res. tierra en JcJ :
216 Varita % res. fuego en JcJ :
216 Varita % res. agua en JcJ :
216 Varita % res. aire en JcJ :
216 Varita % Res. Neutral JcJ :
216 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
0 Varita Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.