¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 161 para "daños" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa de nivel 161 para vitalidad, daños y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños y % res. fuego en jcj.
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
55 Capa Esquiva Pérdidas PM :
52 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Capa Roba PdV (fuego) :
48 Capa Roba PdV (neutral) :
48 Capa Dañosdaños :
48 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
53 Capa daños con trampas :
50 Capa Potencia Trampas :
49 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Capa resistencia al fuego :
64 Capa resistencia al agua :
70 Capa resistencia al aire :
64 Capa resistencia neutral :
63 Capa % resistencia a la tierra :
60 Capa % resistencia al fuego :
63 Capa % resistencia al agua :
59 Capa % resistencia al aire :
58 Capa % resistencia neutral :
53 Capa Resistencia Críticos- :
55 Capa resistencia al empuje :
49 Capa res. tierra en JcJ :
48 Capa res. fuego en JcJ :
48 Capa res. agua en JcJ :
48 Capa res. aire en JcJ :
48 Capa res. neutral en JcJ :
48 Capa % res. tierra en JcJ :
48 Capa % res. fuego en JcJ :
48 Capa - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
48 Capa % res. aire en JcJ :
48 Capa % Res. Neutral JcJ :
48 Capa EfectosVitalidad :
138 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Capa Esquiva pérdidas PA :
139 Capa al retiro de PM :
140 Capa Esquiva Pérdidas PM :
138 Capa ArmasDaños (neutral) :
138 Capa Roba PdV (tierra) :
138 Capa Roba PdV (fuego) :
138 Capa Roba PdV (agua) :
138 Capa Roba PdV (aire) :
138 Capa Roba PdV (neutral) :
138 Capa Dañosdaños de tierra :
140 Capa daños neutrales :
139 Capa daños por empuje :
140 Capa daños con trampas :
138 Capa Potencia Trampas :
138 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Capa resistencia al fuego :
145 Capa resistencia al agua :
146 Capa resistencia al aire :
145 Capa resistencia neutral :
144 Capa % resistencia a la tierra :
141 Capa % resistencia al fuego :
141 Capa % resistencia al agua :
141 Capa % resistencia al aire :
142 Capa % resistencia neutral :
139 Capa Resistencia Críticos- :
139 Capa resistencia al empuje :
138 Capa res. tierra en JcJ :
138 Capa res. fuego en JcJ :
138 Capa res. agua en JcJ :
138 Capa res. aire en JcJ :
138 Capa res. neutral en JcJ :
138 Capa % res. tierra en JcJ :
138 Capa % res. fuego en JcJ :
138 Capa - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
138 Capa % res. aire en JcJ :
138 Capa % Res. Neutral JcJ :
138 Capa EfectosVitalidad :
156 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
156 Capa Esquiva pérdidas PA :
157 Capa al retiro de PM :
158 Capa Esquiva Pérdidas PM :
156 Capa ArmasDaños (neutral) :
156 Capa Roba PdV (tierra) :
156 Capa Roba PdV (fuego) :
156 Capa Roba PdV (agua) :
156 Capa Roba PdV (aire) :
156 Capa Roba PdV (neutral) :
156 Capa Dañosdaños de tierra :
158 Capa daños neutrales :
157 Capa daños :
156 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
158 Capa daños con trampas :
156 Capa Potencia Trampas :
156 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Capa resistencia al fuego :
162 Capa resistencia al agua :
163 Capa resistencia al aire :
162 Capa resistencia neutral :
162 Capa % resistencia a la tierra :
159 Capa % resistencia al fuego :
159 Capa % resistencia al agua :
159 Capa % resistencia al aire :
159 Capa % resistencia neutral :
157 Capa Resistencia Críticos- :
157 Capa resistencia al empuje :
156 Capa res. tierra en JcJ :
156 Capa res. fuego en JcJ :
156 Capa res. agua en JcJ :
156 Capa res. aire en JcJ :
156 Capa res. neutral en JcJ :
156 Capa % res. tierra en JcJ :
156 Capa % res. agua en JcJ :
156 Capa % res. aire en JcJ :
156 Capa % Res. Neutral JcJ :
156 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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