¿ Cuál hacha para un Aniripsa vitalidad de nivel 156 para "al retiro de pm" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa de nivel 156 para vitalidad, al retiro de pm y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y daños (neutral)
sin las armas a dos manos.
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 170Efectos
Suerte : 11..20Agilidad : 21..40Vitalidad : 46..90
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 25..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 12..45Vitalidad : 26..100Sabiduría : 7..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 20..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 15..55Agilidad : 24..90Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 19..90Agilidad : 5..20Vitalidad : 19..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 11..50Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
225 Hacha Esquiva pérdidas PA :
225 Hacha al retiro de PM :
225 Hacha - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
225 Hacha ArmasDaños (tierra) :
331 Hacha Daños (neutral) :
225 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
225 Hacha Roba PdV (fuego) :
226 Hacha Roba PdV (agua) :
225 Hacha Roba PdV (aire) :
225 Hacha Roba PdV (neutral) :
225 Hacha Dañosdaños de tierra :
225 Hacha daños de fuego :
225 Hacha daños neutrales :
225 Hacha daños por empuje :
225 Hacha Daños críticos :
225 Hacha daños con trampas :
225 Hacha Potencia Trampas :
225 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Hacha resistencia al fuego :
225 Hacha resistencia al agua :
225 Hacha resistencia al aire :
225 Hacha resistencia neutral :
225 Hacha % resistencia a la tierra :
225 Hacha % resistencia al fuego :
225 Hacha % resistencia al agua :
225 Hacha % resistencia al aire :
225 Hacha % resistencia neutral :
226 Hacha Resistencia Críticos- :
225 Hacha resistencia al empuje :
225 Hacha res. tierra en JcJ :
225 Hacha res. fuego en JcJ :
225 Hacha res. agua en JcJ :
225 Hacha res. aire en JcJ :
225 Hacha res. neutral en JcJ :
225 Hacha % res. tierra en JcJ :
225 Hacha % res. fuego en JcJ :
225 Hacha % res. agua en JcJ :
225 Hacha % res. aire en JcJ :
225 Hacha % Res. Neutral JcJ :
225 Hacha EfectosVitalidad :
312 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
312 Hacha Esquiva pérdidas PA :
312 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
312 Hacha ArmasDaños (tierra) :
378 Hacha Daños (neutral) :
312 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
312 Hacha Roba PdV (fuego) :
312 Hacha Roba PdV (agua) :
312 Hacha Roba PdV (aire) :
312 Hacha Roba PdV (neutral) :
312 Hacha Dañosdaños de tierra :
312 Hacha daños de fuego :
312 Hacha daños neutrales :
312 Hacha daños por empuje :
312 Hacha Daños críticos :
312 Hacha daños con trampas :
312 Hacha Potencia Trampas :
312 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Hacha resistencia al fuego :
312 Hacha resistencia al agua :
312 Hacha resistencia al aire :
312 Hacha resistencia neutral :
312 Hacha % resistencia a la tierra :
312 Hacha % resistencia al fuego :
312 Hacha % resistencia al agua :
312 Hacha % resistencia al aire :
312 Hacha % resistencia neutral :
312 Hacha Resistencia Críticos- :
312 Hacha resistencia al empuje :
312 Hacha res. tierra en JcJ :
312 Hacha res. fuego en JcJ :
312 Hacha res. agua en JcJ :
312 Hacha res. aire en JcJ :
312 Hacha res. neutral en JcJ :
312 Hacha % res. tierra en JcJ :
312 Hacha % res. fuego en JcJ :
312 Hacha % res. agua en JcJ :
312 Hacha % res. aire en JcJ :
312 Hacha % Res. Neutral JcJ :
312 Hacha EfectosVitalidad :
180 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
180 Hacha Esquiva pérdidas PA :
180 Hacha al retiro de PM :
180 Hacha - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
180 Hacha ArmasDaños (tierra) :
246 Hacha Roba PdV (tierra) :
180 Hacha Roba PdV (fuego) :
180 Hacha Roba PdV (agua) :
180 Hacha Roba PdV (aire) :
180 Hacha Roba PdV (neutral) :
180 Hacha Dañosdaños de tierra :
180 Hacha daños de fuego :
180 Hacha daños neutrales :
180 Hacha daños por empuje :
180 Hacha Daños críticos :
180 Hacha daños con trampas :
180 Hacha Potencia Trampas :
180 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Hacha resistencia al fuego :
180 Hacha resistencia al agua :
180 Hacha resistencia al aire :
180 Hacha resistencia neutral :
180 Hacha % resistencia a la tierra :
180 Hacha % resistencia al fuego :
180 Hacha % resistencia al agua :
180 Hacha % resistencia al aire :
180 Hacha % resistencia neutral :
180 Hacha Resistencia Críticos- :
180 Hacha resistencia al empuje :
180 Hacha res. tierra en JcJ :
180 Hacha res. fuego en JcJ :
180 Hacha res. agua en JcJ :
180 Hacha res. aire en JcJ :
180 Hacha res. neutral en JcJ :
180 Hacha % res. tierra en JcJ :
180 Hacha % res. fuego en JcJ :
180 Hacha % res. agua en JcJ :
180 Hacha % res. aire en JcJ :
180 Hacha % Res. Neutral JcJ :
180 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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