![Un personaje del juego Dofus, Aniripsa-Aire, de nivel 155](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_155.jpg)
¿ Cuál varita para un Aniripsa vitalidad de nivel 155 para "Potencia" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Aniripsa de nivel 155 para vitalidad, potencia y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y daños (agua).
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30Vitalidad : 41..120
Combates restantes : 66Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 155Efectos
Fuerza : 7..30Suerte : 13..60Vitalidad : 12..55Sabiduría : 10..45
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 103Efectos
Vitalidad : 31..90Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 34..100Suerte : 13..35Agilidad : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Agilidad : 29..55Vitalidad : 31..60Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 86Efectos
Inteligencia : 31..60Vitalidad : 34..65
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
57 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
57 Varita Esquiva pérdidas PA :
57 Varita al retiro de PM :
58 Varita Esquiva Pérdidas PM :
57 Varita ArmasDaños (tierra) :
92 Varita Daños (fuego) :
241 Varita Daños (agua) :
57 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
255 Varita Roba PdV (tierra) :
60 Varita Roba PdV (fuego) :
66 Varita Roba PdV (agua) :
58 Varita Roba PdV (aire) :
60 Varita Roba PdV (neutral) :
57 Varita Dañosdaños de tierra :
57 Varita daños de fuego :
57 Varita daños neutrales :
57 Varita daños por empuje :
57 Varita Daños críticos :
57 Varita daños con trampas :
57 Varita Potencia Trampas :
57 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Varita resistencia al fuego :
64 Varita resistencia al agua :
62 Varita resistencia al aire :
63 Varita resistencia neutral :
59 Varita % resistencia a la tierra :
60 Varita % resistencia al fuego :
60 Varita % resistencia al agua :
60 Varita % resistencia al aire :
59 Varita % resistencia neutral :
60 Varita Resistencia Críticos- :
57 Varita resistencia al empuje :
57 Varita res. tierra en JcJ :
57 Varita res. fuego en JcJ :
57 Varita res. agua en JcJ :
57 Varita res. aire en JcJ :
57 Varita res. neutral en JcJ :
57 Varita % res. tierra en JcJ :
57 Varita % res. fuego en JcJ :
57 Varita % res. agua en JcJ :
57 Varita % res. aire en JcJ :
57 Varita % Res. Neutral JcJ :
57 Varita EfectosVitalidad :
238 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
238 Varita Esquiva pérdidas PA :
238 Varita al retiro de PM :
238 Varita Esquiva Pérdidas PM :
238 Varita ArmasDaños (tierra) :
261 Varita Daños (fuego) :
343 Varita Daños (agua) :
238 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
364 Varita Roba PdV (tierra) :
238 Varita Roba PdV (fuego) :
240 Varita Roba PdV (agua) :
238 Varita Roba PdV (aire) :
239 Varita Roba PdV (neutral) :
238 Varita Dañosdaños de tierra :
238 Varita daños de fuego :
238 Varita daños de agua :
238 Varita daños de aire :
238 Varita daños neutrales :
238 Varita Reenvía daños :
238 Varita daños por empuje :
238 Varita Daños críticos :
238 Varita daños con trampas :
238 Varita Potencia Trampas :
238 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
239 Varita resistencia al fuego :
243 Varita resistencia al agua :
243 Varita resistencia al aire :
243 Varita resistencia neutral :
240 Varita % resistencia a la tierra :
239 Varita % resistencia al fuego :
239 Varita % resistencia al agua :
240 Varita % resistencia al aire :
239 Varita % resistencia neutral :
240 Varita Resistencia Críticos- :
238 Varita resistencia al empuje :
238 Varita res. tierra en JcJ :
238 Varita res. fuego en JcJ :
238 Varita res. agua en JcJ :
238 Varita res. aire en JcJ :
238 Varita res. neutral en JcJ :
238 Varita % res. tierra en JcJ :
238 Varita % res. fuego en JcJ :
238 Varita % res. agua en JcJ :
238 Varita % res. aire en JcJ :
238 Varita % Res. Neutral JcJ :
238 Varita EfectosPotencia :
211 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
211 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
211 Varita Esquiva pérdidas PA :
211 Varita al retiro de PM :
211 Varita Esquiva Pérdidas PM :
211 Varita ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
337 Varita Roba PdV (tierra) :
211 Varita Roba PdV (fuego) :
213 Varita Roba PdV (agua) :
211 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita Roba PdV (neutral) :
211 Varita Dañosdaños de tierra :
211 Varita daños de fuego :
211 Varita daños de agua :
211 Varita daños de aire :
211 Varita daños neutrales :
211 Varita Reenvía daños :
211 Varita daños por empuje :
211 Varita Daños críticos :
211 Varita daños con trampas :
211 Varita Potencia Trampas :
211 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Varita resistencia al fuego :
216 Varita resistencia al agua :
216 Varita resistencia al aire :
216 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
212 Varita % resistencia al fuego :
212 Varita % resistencia al agua :
213 Varita % resistencia al aire :
212 Varita % resistencia neutral :
213 Varita Resistencia Críticos- :
211 Varita resistencia al empuje :
211 Varita res. tierra en JcJ :
211 Varita res. fuego en JcJ :
211 Varita res. agua en JcJ :
211 Varita res. aire en JcJ :
211 Varita res. neutral en JcJ :
211 Varita % res. tierra en JcJ :
211 Varita % res. fuego en JcJ :
211 Varita % res. agua en JcJ :
211 Varita % res. aire en JcJ :
211 Varita % Res. Neutral JcJ :
211 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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