¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Vitalidad de nivel 154 para "daños" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Aniripsa de nivel 154 para Vitalidad, daños y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños y % resistencia neutral.
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
83 Cinturón invocaciones :
72 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
57 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
56 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
54 Cinturón Daños (fuego) :
54 Cinturón Daños (agua) :
54 Cinturón Daños (aire) :
54 Cinturón Daños (neutral) :
54 Cinturón Roba PdV (tierra) :
54 Cinturón Roba PdV (fuego) :
54 Cinturón Roba PdV (agua) :
54 Cinturón Roba PdV (aire) :
54 Cinturón Roba PdV (neutral) :
54 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
65 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
67 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón daños :
54 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
55 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón Daños críticos :
58 Cinturón daños con trampas :
56 Cinturón Potencia Trampas :
57 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
70 Cinturón resistencia al agua :
68 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
59 Cinturón % resistencia a la tierra :
69 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
73 Cinturón % resistencia neutral :
54 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
59 Cinturón resistencia al empuje :
59 Cinturón res. tierra en JcJ :
54 Cinturón res. fuego en JcJ :
54 Cinturón res. agua en JcJ :
54 Cinturón res. aire en JcJ :
54 Cinturón res. neutral en JcJ :
54 Cinturón % res. tierra en JcJ :
54 Cinturón % res. fuego en JcJ :
54 Cinturón % res. agua en JcJ :
54 Cinturón % res. aire en JcJ :
54 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
54 Cinturón EfectosInteligencia :
152 Cinturón Vitalidad :
137 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
141 Cinturón prospección :
150 Cinturón al retiro de PA :
137 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
138 Cinturón al retiro de PM :
138 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
138 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
137 Cinturón Daños (fuego) :
137 Cinturón Daños (agua) :
137 Cinturón Daños (aire) :
137 Cinturón Daños (neutral) :
137 Cinturón Roba PdV (tierra) :
137 Cinturón Roba PdV (fuego) :
137 Cinturón Roba PdV (agua) :
137 Cinturón Roba PdV (aire) :
137 Cinturón Roba PdV (neutral) :
137 Cinturón Dañosdaños de tierra :
138 Cinturón daños de fuego :
138 Cinturón daños de agua :
137 Cinturón daños de aire :
139 Cinturón daños neutrales :
138 Cinturón Reenvía daños :
138 Cinturón daños por empuje :
139 Cinturón Daños críticos :
139 Cinturón daños con trampas :
139 Cinturón Potencia Trampas :
138 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Cinturón resistencia al fuego :
141 Cinturón resistencia al agua :
141 Cinturón resistencia al aire :
141 Cinturón resistencia neutral :
141 Cinturón % resistencia a la tierra :
141 Cinturón % resistencia al fuego :
145 Cinturón % resistencia al agua :
144 Cinturón % resistencia al aire :
147 Cinturón % resistencia neutral :
137 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
137 Cinturón resistencia al empuje :
139 Cinturón res. tierra en JcJ :
137 Cinturón res. fuego en JcJ :
137 Cinturón res. agua en JcJ :
137 Cinturón res. aire en JcJ :
137 Cinturón res. neutral en JcJ :
137 Cinturón % res. tierra en JcJ :
137 Cinturón % res. fuego en JcJ :
137 Cinturón % res. agua en JcJ :
137 Cinturón % res. aire en JcJ :
137 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
137 Cinturón EfectosInteligencia :
160 Cinturón Vitalidad :
145 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
149 Cinturón prospección :
157 Cinturón al retiro de PA :
145 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
146 Cinturón al retiro de PM :
146 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
146 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
145 Cinturón Daños (fuego) :
145 Cinturón Daños (agua) :
145 Cinturón Daños (aire) :
145 Cinturón Daños (neutral) :
145 Cinturón Roba PdV (tierra) :
145 Cinturón Roba PdV (fuego) :
145 Cinturón Roba PdV (agua) :
145 Cinturón Roba PdV (aire) :
145 Cinturón Roba PdV (neutral) :
145 Cinturón Dañosdaños de tierra :
146 Cinturón daños de fuego :
146 Cinturón daños de agua :
145 Cinturón daños de aire :
147 Cinturón daños neutrales :
146 Cinturón daños :
145 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
146 Cinturón daños por empuje :
147 Cinturón Daños críticos :
147 Cinturón daños con trampas :
147 Cinturón Potencia Trampas :
146 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Cinturón resistencia al fuego :
148 Cinturón resistencia al agua :
148 Cinturón resistencia al aire :
148 Cinturón resistencia neutral :
148 Cinturón % resistencia a la tierra :
149 Cinturón % resistencia al fuego :
152 Cinturón % resistencia al agua :
153 Cinturón % resistencia al aire :
153 Cinturón Resistencia Críticos- :
145 Cinturón resistencia al empuje :
147 Cinturón res. tierra en JcJ :
145 Cinturón res. fuego en JcJ :
145 Cinturón res. agua en JcJ :
145 Cinturón res. aire en JcJ :
145 Cinturón res. neutral en JcJ :
145 Cinturón % res. tierra en JcJ :
145 Cinturón % res. fuego en JcJ :
145 Cinturón % res. agua en JcJ :
145 Cinturón % res. aire en JcJ :
145 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
145 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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