¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 152 para "potencia" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa de nivel 152 para vitalidad, potencia y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y curas.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20prospección : 1..5curas : 1..8
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
48 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
53 Capa Esquiva Pérdidas PM :
49 Capa curas :
48 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Capa Roba PdV (fuego) :
48 Capa Roba PdV (neutral) :
48 Capa Dañosdaños por empuje :
51 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
50 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Capa resistencia al fuego :
62 Capa resistencia al agua :
70 Capa resistencia al aire :
63 Capa resistencia neutral :
61 Capa % resistencia a la tierra :
59 Capa % resistencia al fuego :
67 Capa % resistencia al agua :
60 Capa % resistencia al aire :
61 Capa % resistencia neutral :
57 Capa Resistencia Críticos- :
52 Capa resistencia al empuje :
49 Capa res. tierra en JcJ :
48 Capa res. fuego en JcJ :
48 Capa res. agua en JcJ :
48 Capa res. aire en JcJ :
48 Capa res. neutral en JcJ :
48 Capa % res. tierra en JcJ :
48 Capa % res. fuego en JcJ :
48 Capa % res. agua en JcJ :
48 Capa % res. aire en JcJ :
48 Capa % Res. Neutral JcJ :
48 Capa EfectosVitalidad :
135 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
135 Capa Esquiva pérdidas PA :
136 Capa al retiro de PM :
137 Capa Esquiva Pérdidas PM :
135 Capa curas :
135 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
135 Capa Roba PdV (tierra) :
135 Capa Roba PdV (fuego) :
135 Capa Roba PdV (agua) :
135 Capa Roba PdV (aire) :
135 Capa Roba PdV (neutral) :
135 Capa Dañosdaños de tierra :
137 Capa daños neutrales :
136 Capa daños por empuje :
137 Capa daños con trampas :
135 Capa Potencia Trampas :
135 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Capa resistencia al fuego :
142 Capa resistencia al agua :
143 Capa resistencia al aire :
142 Capa resistencia neutral :
141 Capa % resistencia a la tierra :
138 Capa % resistencia al fuego :
138 Capa % resistencia al agua :
138 Capa % resistencia al aire :
139 Capa % resistencia neutral :
136 Capa Resistencia Críticos- :
136 Capa resistencia al empuje :
135 Capa res. tierra en JcJ :
135 Capa res. fuego en JcJ :
135 Capa res. agua en JcJ :
135 Capa res. aire en JcJ :
135 Capa res. neutral en JcJ :
135 Capa % res. tierra en JcJ :
135 Capa % res. fuego en JcJ :
135 Capa % res. agua en JcJ :
135 Capa % res. aire en JcJ :
135 Capa % Res. Neutral JcJ :
135 Capa EfectosPotencia :
140 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
140 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Capa Esquiva pérdidas PA :
141 Capa al retiro de PM :
142 Capa Esquiva Pérdidas PM :
140 Capa ArmasDaños (neutral) :
140 Capa Roba PdV (tierra) :
140 Capa Roba PdV (fuego) :
140 Capa Roba PdV (agua) :
140 Capa Roba PdV (aire) :
140 Capa Roba PdV (neutral) :
140 Capa Dañosdaños de tierra :
142 Capa daños neutrales :
141 Capa daños por empuje :
142 Capa daños con trampas :
140 Capa Potencia Trampas :
140 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Capa resistencia al fuego :
145 Capa resistencia al agua :
146 Capa resistencia al aire :
145 Capa resistencia neutral :
145 Capa % resistencia a la tierra :
142 Capa % resistencia al fuego :
142 Capa % resistencia al agua :
142 Capa % resistencia al aire :
143 Capa % resistencia neutral :
141 Capa Resistencia Críticos- :
141 Capa resistencia al empuje :
140 Capa res. tierra en JcJ :
140 Capa res. fuego en JcJ :
140 Capa res. agua en JcJ :
140 Capa res. aire en JcJ :
140 Capa res. neutral en JcJ :
140 Capa % res. tierra en JcJ :
140 Capa % res. fuego en JcJ :
140 Capa % res. agua en JcJ :
140 Capa % res. aire en JcJ :
140 Capa % Res. Neutral JcJ :
140 Capa Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
108Nivel : 108Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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