¿ Cuál capa para un Aniripsa Vitalidad de nivel 151 para "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa de nivel 151 para vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 152
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..50daños de tierra : 4..5huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
17 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa huida :
14 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (neutral) :
14 Capa Dañosdaños por empuje :
18 Capa daños con trampas :
17 Capa Potencia Trampas :
17 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Capa resistencia al fuego :
33 Capa resistencia al agua :
36 Capa resistencia al aire :
33 Capa resistencia neutral :
30 Capa % resistencia a la tierra :
26 Capa % resistencia al fuego :
36 Capa % resistencia al agua :
29 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
24 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
15 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa % Res. Neutral JcJ :
14 Capa Criterio 2
EfectosVitalidad :
134 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
134 Capa Esquiva pérdidas PA :
134 Capa al retiro de PM :
136 Capa Esquiva Pérdidas PM :
134 Capa huida :
134 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
134 Capa Roba PdV (tierra) :
134 Capa Roba PdV (fuego) :
134 Capa Roba PdV (agua) :
134 Capa Roba PdV (aire) :
134 Capa Roba PdV (neutral) :
134 Capa Dañosdaños de tierra :
136 Capa daños neutrales :
134 Capa daños por empuje :
136 Capa daños con trampas :
134 Capa Potencia Trampas :
134 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Capa resistencia al fuego :
141 Capa resistencia al agua :
142 Capa resistencia al aire :
141 Capa resistencia neutral :
140 Capa % resistencia a la tierra :
137 Capa % resistencia al fuego :
137 Capa % resistencia al agua :
137 Capa % resistencia al aire :
138 Capa % resistencia neutral :
135 Capa Resistencia Críticos- :
134 Capa resistencia al empuje :
134 Capa res. tierra en JcJ :
134 Capa res. fuego en JcJ :
134 Capa res. agua en JcJ :
134 Capa res. aire en JcJ :
134 Capa res. neutral en JcJ :
134 Capa % res. tierra en JcJ :
134 Capa % res. fuego en JcJ :
134 Capa % res. agua en JcJ :
134 Capa % res. aire en JcJ :
134 Capa % Res. Neutral JcJ :
134 Capa EfectosVitalidad :
133 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
133 Capa Esquiva pérdidas PA :
134 Capa al retiro de PM :
135 Capa Esquiva Pérdidas PM :
133 Capa ArmasDaños (neutral) :
133 Capa Roba PdV (tierra) :
133 Capa Roba PdV (fuego) :
133 Capa Roba PdV (agua) :
133 Capa Roba PdV (aire) :
133 Capa Roba PdV (neutral) :
133 Capa Dañosdaños de tierra :
135 Capa daños neutrales :
134 Capa daños por empuje :
135 Capa daños con trampas :
133 Capa Potencia Trampas :
133 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Capa resistencia al fuego :
140 Capa resistencia al agua :
141 Capa resistencia al aire :
140 Capa resistencia neutral :
139 Capa % resistencia a la tierra :
136 Capa % resistencia al fuego :
136 Capa % resistencia al agua :
136 Capa % resistencia al aire :
137 Capa % resistencia neutral :
134 Capa Resistencia Críticos- :
134 Capa resistencia al empuje :
133 Capa res. tierra en JcJ :
133 Capa res. fuego en JcJ :
133 Capa res. agua en JcJ :
133 Capa res. aire en JcJ :
133 Capa res. neutral en JcJ :
133 Capa % res. tierra en JcJ :
133 Capa % res. fuego en JcJ :
133 Capa % res. agua en JcJ :
133 Capa % res. aire en JcJ :
133 Capa % Res. Neutral JcJ :
133 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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