¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 142 para "esquiva pérdidas pm" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 142 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y huida.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
15 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas - Criterio 2 huida :
10 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
671 Armas Daños (neutral) :
1574 Armas Roba PdV (tierra) :
19 Armas Roba PdV (fuego) :
31 Armas Roba PdV (agua) :
31 Armas Roba PdV (aire) :
24 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
35 Armas resistencia neutral :
40 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
24 Armas % resistencia al aire :
26 Armas % resistencia neutral :
26 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas EfectosVitalidad :
1310 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1310 Armas Esquiva pérdidas PA :
1311 Armas al retiro de PM :
1311 Armas huida :
1310 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1780 Armas Daños (fuego) :
1866 Armas Daños (neutral) :
2324 Armas Roba PdV (tierra) :
1311 Armas Roba PdV (fuego) :
1313 Armas Roba PdV (agua) :
1314 Armas Roba PdV (aire) :
1314 Armas Roba PdV (neutral) :
1316 Armas Dañosdaños de tierra :
1312 Armas daños de fuego :
1315 Armas daños de agua :
1313 Armas daños de aire :
1313 Armas daños neutrales :
1312 Armas Reenvía daños :
1310 Armas daños por empuje :
1310 Armas Daños críticos :
1311 Armas daños con trampas :
1310 Armas Potencia Trampas :
1310 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1324 Armas resistencia al fuego :
1321 Armas resistencia al agua :
1322 Armas resistencia al aire :
1322 Armas resistencia neutral :
1325 Armas % resistencia a la tierra :
1311 Armas % resistencia al fuego :
1315 Armas % resistencia al agua :
1313 Armas % resistencia al aire :
1314 Armas % resistencia neutral :
1313 Armas Resistencia Críticos- :
1311 Armas resistencia al empuje :
1311 Armas res. tierra en JcJ :
1310 Armas res. fuego en JcJ :
1310 Armas res. agua en JcJ :
1310 Armas res. aire en JcJ :
1310 Armas res. neutral en JcJ :
1310 Armas % res. tierra en JcJ :
1310 Armas % res. fuego en JcJ :
1310 Armas % res. agua en JcJ :
1310 Armas % res. aire en JcJ :
1310 Armas % Res. Neutral JcJ :
1310 Armas EfectosVitalidad :
1309 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1309 Armas Esquiva pérdidas PA :
1310 Armas al retiro de PM :
1310 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1309 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1779 Armas Daños (fuego) :
1864 Armas Daños (neutral) :
2325 Armas Roba PdV (tierra) :
1310 Armas Roba PdV (fuego) :
1312 Armas Roba PdV (agua) :
1313 Armas Roba PdV (aire) :
1313 Armas Roba PdV (neutral) :
1315 Armas Dañosdaños de tierra :
1312 Armas daños de fuego :
1313 Armas daños de agua :
1313 Armas daños de aire :
1313 Armas daños neutrales :
1311 Armas Reenvía daños :
1309 Armas daños por empuje :
1310 Armas Daños críticos :
1310 Armas daños con trampas :
1309 Armas Potencia Trampas :
1309 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1323 Armas resistencia al fuego :
1320 Armas resistencia al agua :
1321 Armas resistencia al aire :
1321 Armas resistencia neutral :
1324 Armas % resistencia a la tierra :
1310 Armas % resistencia al fuego :
1314 Armas % resistencia al agua :
1312 Armas % resistencia al aire :
1313 Armas % resistencia neutral :
1312 Armas Resistencia Críticos- :
1309 Armas resistencia al empuje :
1311 Armas res. tierra en JcJ :
1309 Armas res. fuego en JcJ :
1309 Armas res. agua en JcJ :
1309 Armas res. aire en JcJ :
1309 Armas res. neutral en JcJ :
1309 Armas % res. tierra en JcJ :
1309 Armas % res. fuego en JcJ :
1309 Armas % res. agua en JcJ :
1309 Armas % res. aire en JcJ :
1309 Armas % Res. Neutral JcJ :
1309 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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