¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 138 para "Daños (aire)" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 138 para vitalidad, daños (aire) y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y pm.
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 114Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 44..85Agilidad : 24..45Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 21..40Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 124Efectos
Suerte : 24..70Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 24..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 75Vitalidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 19..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 132Efectos
Fuerza : 36..105Inteligencia : 16..45Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 22..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 122Efectos
Suerte : 24..45Vitalidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 31..60Inteligencia : 46..90Agilidad : 14..25
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 12..44
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 151Efectos
Agilidad : 23..65Vitalidad : 23..65
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
663 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
663 Armas Esquiva pérdidas PA :
664 Armas al retiro de PM :
668 Armas Esquiva Pérdidas PM :
667 Armas ArmasDaños (tierra) :
1279 Armas Daños (fuego) :
1400 Armas Daños (aire) :
663 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2174 Armas Roba PdV (tierra) :
671 Armas Roba PdV (fuego) :
685 Armas Roba PdV (agua) :
682 Armas Roba PdV (aire) :
676 Armas Roba PdV (neutral) :
681 Armas Dañosdaños de tierra :
670 Armas daños de fuego :
671 Armas daños neutrales :
668 Armas daños por empuje :
665 Armas Daños críticos :
666 Armas daños con trampas :
664 Armas Potencia Trampas :
664 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
687 Armas resistencia al fuego :
689 Armas resistencia al agua :
686 Armas resistencia al aire :
685 Armas resistencia neutral :
690 Armas % resistencia a la tierra :
670 Armas % resistencia al fuego :
679 Armas % resistencia al agua :
675 Armas % resistencia al aire :
676 Armas % resistencia neutral :
676 Armas Resistencia Críticos- :
665 Armas resistencia al empuje :
666 Armas res. tierra en JcJ :
663 Armas res. fuego en JcJ :
663 Armas res. agua en JcJ :
663 Armas res. aire en JcJ :
663 Armas res. neutral en JcJ :
663 Armas % res. tierra en JcJ :
663 Armas % res. fuego en JcJ :
663 Armas % res. agua en JcJ :
663 Armas % res. aire en JcJ :
663 Armas % Res. Neutral JcJ :
663 Armas EfectosVitalidad :
1268 Armas - Criterio 1 PM :
1268 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1268 Armas Esquiva pérdidas PA :
1269 Armas al retiro de PM :
1269 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1270 Armas ArmasDaños (tierra) :
1726 Armas Daños (fuego) :
1813 Armas Daños (neutral) :
2264 Armas Roba PdV (tierra) :
1269 Armas Roba PdV (fuego) :
1271 Armas Roba PdV (agua) :
1272 Armas Roba PdV (aire) :
1272 Armas Roba PdV (neutral) :
1274 Armas Dañosdaños de tierra :
1271 Armas daños de fuego :
1274 Armas daños de agua :
1272 Armas daños de aire :
1272 Armas daños neutrales :
1270 Armas Reenvía daños :
1268 Armas daños por empuje :
1269 Armas Daños críticos :
1269 Armas daños con trampas :
1268 Armas Potencia Trampas :
1268 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1282 Armas resistencia al fuego :
1279 Armas resistencia al agua :
1280 Armas resistencia al aire :
1280 Armas resistencia neutral :
1283 Armas % resistencia a la tierra :
1269 Armas % resistencia al fuego :
1273 Armas % resistencia al agua :
1271 Armas % resistencia al aire :
1272 Armas % resistencia neutral :
1271 Armas Resistencia Críticos- :
1269 Armas resistencia al empuje :
1270 Armas res. tierra en JcJ :
1268 Armas res. fuego en JcJ :
1268 Armas res. agua en JcJ :
1268 Armas res. aire en JcJ :
1268 Armas res. neutral en JcJ :
1268 Armas % res. tierra en JcJ :
1268 Armas % res. fuego en JcJ :
1268 Armas % res. agua en JcJ :
1268 Armas % res. aire en JcJ :
1268 Armas % Res. Neutral JcJ :
1268 Armas EfectosVitalidad :
1726 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1726 Armas Esquiva pérdidas PA :
1727 Armas al retiro de PM :
1727 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1728 Armas ArmasDaños (tierra) :
2161 Armas Daños (fuego) :
2247 Armas Daños (aire) :
1726 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2723 Armas Roba PdV (tierra) :
1727 Armas Roba PdV (fuego) :
1729 Armas Roba PdV (agua) :
1730 Armas Roba PdV (aire) :
1730 Armas Roba PdV (neutral) :
1731 Armas Dañosdaños de tierra :
1729 Armas daños de fuego :
1732 Armas daños de agua :
1730 Armas daños de aire :
1729 Armas daños neutrales :
1728 Armas Reenvía daños :
1726 Armas daños por empuje :
1727 Armas Daños críticos :
1727 Armas daños con trampas :
1726 Armas Potencia Trampas :
1726 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1737 Armas resistencia al fuego :
1736 Armas resistencia al agua :
1736 Armas resistencia al aire :
1736 Armas resistencia neutral :
1738 Armas % resistencia a la tierra :
1727 Armas % resistencia al fuego :
1730 Armas % resistencia al agua :
1729 Armas % resistencia al aire :
1729 Armas % resistencia neutral :
1729 Armas Resistencia Críticos- :
1727 Armas resistencia al empuje :
1728 Armas res. tierra en JcJ :
1726 Armas res. fuego en JcJ :
1726 Armas res. agua en JcJ :
1726 Armas res. aire en JcJ :
1726 Armas res. neutral en JcJ :
1726 Armas % res. tierra en JcJ :
1726 Armas % res. fuego en JcJ :
1726 Armas % res. agua en JcJ :
1726 Armas % res. aire en JcJ :
1726 Armas % Res. Neutral JcJ :
1726 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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