¿ Cuál martillo para un Aniripsa Vitalidad de nivel 138 para "daños con trampas" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa de nivel 138 para vitalidad, daños con trampas y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y fuerza.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 57Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
126 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
212 Martillo invocaciones :
139 Martillo prospección :
132 Martillo al retiro de PA :
126 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
126 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
195 Martillo Daños (fuego) :
249 Martillo Daños (agua) :
174 Martillo Daños (aire) :
183 Martillo Daños (neutral) :
252 Martillo Roba PdV (tierra) :
127 Martillo Roba PdV (fuego) :
129 Martillo Roba PdV (agua) :
128 Martillo Roba PdV (aire) :
127 Martillo Roba PdV (neutral) :
129 Martillo Dañosdaños de tierra :
127 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
126 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
126 Martillo daños con trampas :
126 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Martillo resistencia al fuego :
130 Martillo resistencia al agua :
128 Martillo resistencia al aire :
128 Martillo resistencia neutral :
132 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
129 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
126 Martillo % resistencia neutral :
129 Martillo Resistencia Críticos- :
127 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
126 Martillo EfectosFuerza :
234 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
300 Martillo Vitalidad :
234 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
239 Martillo prospección :
235 Martillo al retiro de PA :
234 Martillo Esquiva pérdidas PA :
234 Martillo al retiro de PM :
234 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
234 Martillo ArmasDaños (tierra) :
284 Martillo Daños (fuego) :
321 Martillo Daños (agua) :
275 Martillo Daños (aire) :
278 Martillo Daños (neutral) :
317 Martillo Roba PdV (tierra) :
235 Martillo Roba PdV (fuego) :
234 Martillo Roba PdV (agua) :
234 Martillo Roba PdV (aire) :
234 Martillo Roba PdV (neutral) :
235 Martillo Dañosdaños de tierra :
234 Martillo daños de fuego :
234 Martillo daños de agua :
234 Martillo daños de aire :
234 Martillo daños neutrales :
235 Martillo Reenvía daños :
234 Martillo daños por empuje :
234 Martillo Daños críticos :
234 Martillo Potencia Trampas :
234 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
234 Martillo resistencia al fuego :
234 Martillo resistencia al agua :
235 Martillo resistencia al aire :
235 Martillo resistencia neutral :
234 Martillo % resistencia a la tierra :
234 Martillo % resistencia al fuego :
235 Martillo % resistencia al agua :
234 Martillo % resistencia al aire :
234 Martillo % resistencia neutral :
234 Martillo Resistencia Críticos- :
234 Martillo resistencia al empuje :
234 Martillo res. tierra en JcJ :
234 Martillo res. fuego en JcJ :
234 Martillo res. agua en JcJ :
234 Martillo res. aire en JcJ :
234 Martillo res. neutral en JcJ :
234 Martillo % res. tierra en JcJ :
234 Martillo % res. fuego en JcJ :
234 Martillo % res. agua en JcJ :
234 Martillo % res. aire en JcJ :
234 Martillo % Res. Neutral JcJ :
234 Martillo EfectosInteligencia :
207 Martillo Vitalidad :
126 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
131 Martillo prospección :
128 Martillo al retiro de PA :
126 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
126 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
195 Martillo Daños (fuego) :
234 Martillo Daños (agua) :
172 Martillo Daños (aire) :
180 Martillo Daños (neutral) :
262 Martillo Roba PdV (tierra) :
127 Martillo Roba PdV (fuego) :
126 Martillo Roba PdV (agua) :
126 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
126 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
126 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
126 Martillo daños con trampas :
126 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Martillo resistencia al fuego :
126 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
127 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
128 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
126 Martillo % resistencia neutral :
126 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
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