¿ Cuál varita para un Aniripsa vitalidad de nivel 136 para "curas" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un aniripsa de nivel 136 para vitalidad, curas y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y roba pdv (agua).
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 200Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..35curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
15 Varita Esquiva pérdidas PA :
15 Varita al retiro de PM :
15 Varita Esquiva Pérdidas PM :
15 Varita curas :
15 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
48 Varita Daños (fuego) :
184 Varita Daños (neutral) :
192 Varita Roba PdV (tierra) :
16 Varita Roba PdV (fuego) :
19 Varita Roba PdV (agua) :
15 Varita - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
16 Varita Roba PdV (neutral) :
16 Varita Dañosdaños de tierra :
15 Varita daños de fuego :
15 Varita daños neutrales :
15 Varita daños por empuje :
15 Varita Daños críticos :
15 Varita daños con trampas :
15 Varita Potencia Trampas :
15 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Varita resistencia al fuego :
20 Varita resistencia al agua :
20 Varita resistencia al aire :
20 Varita resistencia neutral :
17 Varita % resistencia a la tierra :
16 Varita % resistencia al fuego :
16 Varita % resistencia al agua :
18 Varita % resistencia al aire :
18 Varita % resistencia neutral :
17 Varita Resistencia Críticos- :
15 Varita resistencia al empuje :
15 Varita res. tierra en JcJ :
15 Varita res. fuego en JcJ :
15 Varita res. agua en JcJ :
15 Varita res. aire en JcJ :
15 Varita res. neutral en JcJ :
15 Varita % res. tierra en JcJ :
15 Varita % res. fuego en JcJ :
15 Varita % res. agua en JcJ :
15 Varita % res. aire en JcJ :
15 Varita % Res. Neutral JcJ :
15 Varita EfectosVitalidad :
186 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
186 Varita Esquiva pérdidas PA :
186 Varita al retiro de PM :
186 Varita Esquiva Pérdidas PM :
186 Varita ArmasDaños (tierra) :
210 Varita Daños (fuego) :
286 Varita Daños (neutral) :
306 Varita Roba PdV (tierra) :
186 Varita Roba PdV (fuego) :
188 Varita Roba PdV (agua) :
186 Varita - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
187 Varita Roba PdV (neutral) :
186 Varita Dañosdaños de tierra :
186 Varita daños de fuego :
186 Varita daños de agua :
186 Varita daños de aire :
186 Varita daños neutrales :
186 Varita Reenvía daños :
186 Varita daños por empuje :
186 Varita Daños críticos :
186 Varita daños con trampas :
186 Varita Potencia Trampas :
186 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
187 Varita resistencia al fuego :
191 Varita resistencia al agua :
191 Varita resistencia al aire :
191 Varita resistencia neutral :
188 Varita % resistencia a la tierra :
187 Varita % resistencia al fuego :
187 Varita % resistencia al agua :
188 Varita % resistencia al aire :
187 Varita % resistencia neutral :
188 Varita Resistencia Críticos- :
186 Varita resistencia al empuje :
186 Varita res. tierra en JcJ :
186 Varita res. fuego en JcJ :
186 Varita res. agua en JcJ :
186 Varita res. aire en JcJ :
186 Varita res. neutral en JcJ :
186 Varita % res. tierra en JcJ :
186 Varita % res. fuego en JcJ :
186 Varita % res. agua en JcJ :
186 Varita % res. aire en JcJ :
186 Varita % Res. Neutral JcJ :
186 Varita EfectosVitalidad :
192 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
192 Varita Esquiva pérdidas PA :
192 Varita al retiro de PM :
192 Varita Esquiva Pérdidas PM :
192 Varita curas :
192 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
216 Varita Daños (fuego) :
290 Varita Daños (neutral) :
309 Varita Roba PdV (tierra) :
192 Varita Roba PdV (fuego) :
193 Varita Roba PdV (aire) :
193 Varita Roba PdV (neutral) :
192 Varita Dañosdaños de tierra :
192 Varita daños de fuego :
192 Varita daños de agua :
192 Varita daños de aire :
192 Varita daños neutrales :
192 Varita Reenvía daños :
192 Varita daños por empuje :
192 Varita Daños críticos :
192 Varita daños con trampas :
192 Varita Potencia Trampas :
192 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
193 Varita resistencia al fuego :
197 Varita resistencia al agua :
197 Varita resistencia al aire :
197 Varita resistencia neutral :
193 Varita % resistencia a la tierra :
193 Varita % resistencia al fuego :
193 Varita % resistencia al agua :
194 Varita % resistencia al aire :
193 Varita % resistencia neutral :
193 Varita Resistencia Críticos- :
192 Varita resistencia al empuje :
192 Varita res. tierra en JcJ :
192 Varita res. fuego en JcJ :
192 Varita res. agua en JcJ :
192 Varita res. aire en JcJ :
192 Varita res. neutral en JcJ :
192 Varita % res. tierra en JcJ :
192 Varita % res. fuego en JcJ :
192 Varita % res. agua en JcJ :
192 Varita % res. aire en JcJ :
192 Varita % Res. Neutral JcJ :
192 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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