¿ Cuál capa para un Aniripsa Vitalidad de nivel 134 para "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa de nivel 134 para vitalidad y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños neutrales.
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 31..50daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños neutrales : 3..4% resistencia al fuego : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños neutrales :
9 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
12 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Capa resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
29 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
24 Capa % resistencia a la tierra :
20 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
22 Capa % resistencia al aire :
23 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa EfectosVitalidad :
125 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Capa Esquiva pérdidas PA :
126 Capa al retiro de PM :
127 Capa Esquiva Pérdidas PM :
125 Capa ArmasDaños (neutral) :
125 Capa Roba PdV (tierra) :
125 Capa Roba PdV (fuego) :
125 Capa Roba PdV (agua) :
125 Capa Roba PdV (aire) :
125 Capa Roba PdV (neutral) :
125 Capa Dañosdaños de tierra :
127 Capa daños por empuje :
127 Capa daños con trampas :
125 Capa Potencia Trampas :
125 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Capa resistencia al fuego :
132 Capa resistencia al agua :
133 Capa resistencia al aire :
132 Capa resistencia neutral :
131 Capa % resistencia a la tierra :
128 Capa % resistencia al fuego :
128 Capa % resistencia al agua :
128 Capa % resistencia al aire :
129 Capa % resistencia neutral :
126 Capa Resistencia Críticos- :
126 Capa resistencia al empuje :
125 Capa res. tierra en JcJ :
125 Capa res. fuego en JcJ :
125 Capa res. agua en JcJ :
125 Capa res. aire en JcJ :
125 Capa res. neutral en JcJ :
125 Capa % res. tierra en JcJ :
125 Capa % res. fuego en JcJ :
125 Capa % res. agua en JcJ :
125 Capa % res. aire en JcJ :
125 Capa % Res. Neutral JcJ :
125 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
126 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
126 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
126 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa resistencia al fuego :
133 Capa resistencia al agua :
134 Capa resistencia al aire :
133 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
129 Capa % resistencia al fuego :
129 Capa % resistencia al agua :
129 Capa % resistencia al aire :
130 Capa % resistencia neutral :
127 Capa Resistencia Críticos- :
126 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa Clase
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