¿ Cuál martillo para un Aniripsa vitalidad de nivel 134 para "esquiva pérdidas pm" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una aniripsa de nivel 134 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños (agua).
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -50..-39Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 35Suerte : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 63Efectos
Suerte : 21..25
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
152 Martillo invocaciones :
65 Martillo al retiro de PA :
53 Martillo Esquiva pérdidas PA :
53 Martillo al retiro de PM :
53 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
53 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
137 Martillo Daños (fuego) :
185 Martillo Daños (agua) :
53 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
111 Martillo Daños (neutral) :
236 Martillo Roba PdV (tierra) :
54 Martillo Roba PdV (fuego) :
56 Martillo Roba PdV (agua) :
55 Martillo Roba PdV (aire) :
54 Martillo Roba PdV (neutral) :
57 Martillo Dañosdaños de tierra :
54 Martillo daños de fuego :
53 Martillo daños de agua :
53 Martillo daños de aire :
53 Martillo daños neutrales :
56 Martillo Reenvía daños :
53 Martillo daños por empuje :
53 Martillo Daños críticos :
53 Martillo daños con trampas :
53 Martillo Potencia Trampas :
53 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Martillo resistencia al fuego :
56 Martillo resistencia al agua :
54 Martillo resistencia al aire :
54 Martillo resistencia neutral :
59 Martillo % resistencia a la tierra :
53 Martillo % resistencia al fuego :
57 Martillo % resistencia al agua :
55 Martillo % resistencia al aire :
53 Martillo % resistencia neutral :
55 Martillo Resistencia Críticos- :
53 Martillo resistencia al empuje :
53 Martillo res. tierra en JcJ :
53 Martillo res. fuego en JcJ :
53 Martillo res. agua en JcJ :
53 Martillo res. aire en JcJ :
53 Martillo res. neutral en JcJ :
53 Martillo % res. tierra en JcJ :
53 Martillo % res. fuego en JcJ :
53 Martillo % res. agua en JcJ :
53 Martillo % res. aire en JcJ :
53 Martillo % Res. Neutral JcJ :
53 Martillo EfectosInteligencia :
240 Martillo Vitalidad :
166 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
170 Martillo prospección :
168 Martillo al retiro de PA :
166 Martillo Esquiva pérdidas PA :
166 Martillo al retiro de PM :
166 Martillo ArmasDaños (tierra) :
228 Martillo Daños (fuego) :
265 Martillo Daños (agua) :
166 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
213 Martillo Daños (neutral) :
299 Martillo Roba PdV (tierra) :
167 Martillo Roba PdV (fuego) :
166 Martillo Roba PdV (agua) :
166 Martillo Roba PdV (aire) :
166 Martillo Roba PdV (neutral) :
168 Martillo Dañosdaños de tierra :
166 Martillo daños de fuego :
166 Martillo daños de agua :
166 Martillo daños de aire :
166 Martillo daños neutrales :
168 Martillo Reenvía daños :
166 Martillo daños por empuje :
166 Martillo Daños críticos :
166 Martillo daños con trampas :
166 Martillo Potencia Trampas :
166 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Martillo resistencia al fuego :
166 Martillo resistencia al agua :
166 Martillo resistencia al aire :
166 Martillo resistencia neutral :
167 Martillo % resistencia a la tierra :
166 Martillo % resistencia al fuego :
168 Martillo % resistencia al agua :
167 Martillo % resistencia al aire :
166 Martillo % resistencia neutral :
166 Martillo Resistencia Críticos- :
166 Martillo resistencia al empuje :
166 Martillo res. tierra en JcJ :
166 Martillo res. fuego en JcJ :
166 Martillo res. agua en JcJ :
166 Martillo res. aire en JcJ :
166 Martillo res. neutral en JcJ :
166 Martillo % res. tierra en JcJ :
166 Martillo % res. fuego en JcJ :
166 Martillo % res. agua en JcJ :
166 Martillo % res. aire en JcJ :
166 Martillo % Res. Neutral JcJ :
166 Martillo EfectosInteligencia :
198 Martillo Vitalidad :
120 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
122 Martillo al retiro de PA :
120 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
188 Martillo Daños (fuego) :
225 Martillo Daños (aire) :
174 Martillo Daños (neutral) :
253 Martillo Roba PdV (tierra) :
121 Martillo Roba PdV (fuego) :
120 Martillo Roba PdV (agua) :
120 Martillo Roba PdV (aire) :
120 Martillo Roba PdV (neutral) :
122 Martillo Dañosdaños de tierra :
120 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
120 Martillo daños neutrales :
122 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
120 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
120 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
121 Martillo resistencia neutral :
121 Martillo % resistencia a la tierra :
120 Martillo % resistencia al fuego :
122 Martillo % resistencia al agua :
121 Martillo % resistencia al aire :
120 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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