¿ Cuál martillo para un Aniripsa vitalidad de nivel 131 para "Daños (neutral)" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una aniripsa de nivel 131 para vitalidad, daños (neutral) y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y daños de tierra.
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
244 Martillo invocaciones :
188 Martillo prospección :
181 Martillo al retiro de PA :
180 Martillo Esquiva pérdidas PA :
180 Martillo al retiro de PM :
180 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
180 Martillo ArmasDaños (tierra) :
268 Martillo Daños (fuego) :
313 Martillo Daños (agua) :
230 Martillo Daños (aire) :
243 Martillo Daños (neutral) :
180 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
181 Martillo Roba PdV (fuego) :
181 Martillo Roba PdV (agua) :
180 Martillo Roba PdV (aire) :
180 Martillo Roba PdV (neutral) :
181 Martillo Dañosdaños de tierra :
180 Martillo - Criterio 3 daños de fuego :
180 Martillo daños de agua :
180 Martillo daños de aire :
180 Martillo daños neutrales :
180 Martillo Reenvía daños :
180 Martillo daños por empuje :
180 Martillo Daños críticos :
180 Martillo daños con trampas :
180 Martillo Potencia Trampas :
180 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Martillo resistencia al fuego :
180 Martillo resistencia al agua :
181 Martillo resistencia al aire :
181 Martillo resistencia neutral :
180 Martillo % resistencia a la tierra :
180 Martillo % resistencia al fuego :
180 Martillo % resistencia al agua :
180 Martillo % resistencia al aire :
180 Martillo % resistencia neutral :
180 Martillo Resistencia Críticos- :
180 Martillo resistencia al empuje :
180 Martillo res. tierra en JcJ :
180 Martillo res. fuego en JcJ :
180 Martillo res. agua en JcJ :
180 Martillo res. aire en JcJ :
180 Martillo res. neutral en JcJ :
180 Martillo % res. tierra en JcJ :
180 Martillo % res. fuego en JcJ :
180 Martillo % res. agua en JcJ :
180 Martillo % res. aire en JcJ :
180 Martillo % Res. Neutral JcJ :
180 Martillo EfectosInteligencia :
193 Martillo Vitalidad :
116 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
121 Martillo prospección :
118 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
116 Martillo al retiro de PM :
116 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
116 Martillo ArmasDaños (tierra) :
183 Martillo Daños (fuego) :
220 Martillo Daños (agua) :
161 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo Roba PdV (tierra) :
117 Martillo Roba PdV (fuego) :
116 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
116 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
116 Martillo - Criterio 3 daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
116 Martillo daños de aire :
116 Martillo daños neutrales :
118 Martillo Reenvía daños :
116 Martillo daños por empuje :
116 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
116 Martillo Potencia Trampas :
116 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Martillo resistencia al fuego :
116 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
117 Martillo resistencia neutral :
117 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
118 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
116 Martillo Resistencia Críticos- :
116 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
116 Martillo res. fuego en JcJ :
116 Martillo res. agua en JcJ :
116 Martillo res. aire en JcJ :
116 Martillo res. neutral en JcJ :
116 Martillo % res. tierra en JcJ :
116 Martillo % res. fuego en JcJ :
116 Martillo % res. agua en JcJ :
116 Martillo % res. aire en JcJ :
116 Martillo % Res. Neutral JcJ :
116 Martillo EfectosInteligencia :
300 Martillo Vitalidad :
246 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
249 Martillo prospección :
246 Martillo al retiro de PA :
246 Martillo Esquiva pérdidas PA :
246 Martillo al retiro de PM :
246 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
246 Martillo ArmasDaños (tierra) :
313 Martillo Daños (fuego) :
348 Martillo Daños (agua) :
291 Martillo Daños (aire) :
299 Martillo Daños (neutral) :
246 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
247 Martillo Roba PdV (fuego) :
246 Martillo Roba PdV (agua) :
246 Martillo Roba PdV (aire) :
246 Martillo Roba PdV (neutral) :
246 Martillo Dañosdaños de fuego :
246 Martillo daños de agua :
246 Martillo daños de aire :
246 Martillo daños neutrales :
246 Martillo Reenvía daños :
246 Martillo daños por empuje :
246 Martillo Daños críticos :
246 Martillo daños con trampas :
246 Martillo Potencia Trampas :
246 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
246 Martillo resistencia al fuego :
246 Martillo resistencia al agua :
247 Martillo resistencia al aire :
247 Martillo resistencia neutral :
246 Martillo % resistencia a la tierra :
246 Martillo % resistencia al fuego :
246 Martillo % resistencia al agua :
246 Martillo % resistencia al aire :
246 Martillo % resistencia neutral :
246 Martillo Resistencia Críticos- :
246 Martillo resistencia al empuje :
246 Martillo res. tierra en JcJ :
246 Martillo res. fuego en JcJ :
246 Martillo res. agua en JcJ :
246 Martillo res. aire en JcJ :
246 Martillo res. neutral en JcJ :
246 Martillo % res. tierra en JcJ :
246 Martillo % res. fuego en JcJ :
246 Martillo % res. agua en JcJ :
246 Martillo % res. aire en JcJ :
246 Martillo % Res. Neutral JcJ :
246 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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