¿ Cuál pala para un Aniripsa vitalidad de nivel 127 para "Reenvía daños" y "Fuerza" ?
Estoy buscando la mejora pala para una aniripsa de nivel 127 para vitalidad, reenvía daños y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, reenvía daños y fuerza.
Agilidad : -50..-39Suerte > 109Efectos
Fuerza : 54..105Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Suerte > 115Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 85Vitalidad : 95
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 104Efectos
Fuerza : 105Agilidad : 50
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -30..-24Fuerza > 50Suerte > 120Efectos
Fuerza : 27..105Suerte : 24..90
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -75..-57Fuerza > 25Suerte > 126Efectos
Fuerza : 21..100Agilidad : 13..60Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -5Suerte > 99Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 17..65
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 38Suerte > 105Efectos
Fuerza : 26..75Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 132Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 24..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -45..-35Suerte > 92Efectos
Fuerza : 95Sabiduría : 30
Combates restantes : 50Armas
Daños (aire) : 13..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 95Efectos
Fuerza : 90Agilidad : 35
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
125 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
125 Pala Esquiva pérdidas PA :
126 Pala al retiro de PM :
128 Pala Esquiva Pérdidas PM :
125 Pala ArmasDaños (neutral) :
207 Pala Roba PdV (tierra) :
125 Pala Roba PdV (fuego) :
126 Pala Roba PdV (agua) :
130 Pala Roba PdV (aire) :
126 Pala Roba PdV (neutral) :
126 Pala Dañosdaños de tierra :
125 Pala daños neutrales :
125 Pala Reenvía daños :
125 Pala - Criterio 2 daños por empuje :
126 Pala daños con trampas :
125 Pala Potencia Trampas :
125 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Pala resistencia al fuego :
125 Pala resistencia al agua :
125 Pala resistencia al aire :
125 Pala resistencia neutral :
126 Pala % resistencia a la tierra :
126 Pala % resistencia al fuego :
125 Pala % resistencia al agua :
126 Pala % resistencia al aire :
126 Pala % resistencia neutral :
125 Pala Resistencia Críticos- :
125 Pala resistencia al empuje :
125 Pala res. tierra en JcJ :
125 Pala res. fuego en JcJ :
125 Pala res. agua en JcJ :
125 Pala res. aire en JcJ :
125 Pala res. neutral en JcJ :
125 Pala % res. tierra en JcJ :
125 Pala % res. fuego en JcJ :
125 Pala % res. agua en JcJ :
125 Pala % res. aire en JcJ :
125 Pala % Res. Neutral JcJ :
125 Pala EfectosFuerza :
218 Pala - Criterio 3 Vitalidad :
218 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
218 Pala Esquiva pérdidas PA :
219 Pala al retiro de PM :
219 Pala Esquiva Pérdidas PM :
218 Pala ArmasDaños (neutral) :
268 Pala Roba PdV (tierra) :
218 Pala Roba PdV (fuego) :
218 Pala Roba PdV (agua) :
220 Pala Roba PdV (aire) :
218 Pala Roba PdV (neutral) :
218 Pala Dañosdaños de tierra :
218 Pala daños neutrales :
218 Pala daños por empuje :
218 Pala daños con trampas :
218 Pala Potencia Trampas :
218 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Pala resistencia al fuego :
218 Pala resistencia al agua :
218 Pala resistencia al aire :
218 Pala resistencia neutral :
219 Pala % resistencia a la tierra :
218 Pala % resistencia al fuego :
218 Pala % resistencia al agua :
218 Pala % resistencia al aire :
218 Pala % resistencia neutral :
218 Pala Resistencia Críticos- :
218 Pala resistencia al empuje :
218 Pala res. tierra en JcJ :
218 Pala res. fuego en JcJ :
218 Pala res. agua en JcJ :
218 Pala res. aire en JcJ :
218 Pala res. neutral en JcJ :
218 Pala % res. tierra en JcJ :
218 Pala % res. fuego en JcJ :
218 Pala % res. agua en JcJ :
218 Pala % res. aire en JcJ :
218 Pala % Res. Neutral JcJ :
218 Pala EfectosVitalidad :
119 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Pala Esquiva pérdidas PA :
120 Pala al retiro de PM :
120 Pala Esquiva Pérdidas PM :
119 Pala ArmasDaños (neutral) :
200 Pala Roba PdV (tierra) :
119 Pala Roba PdV (fuego) :
119 Pala Roba PdV (agua) :
121 Pala Roba PdV (aire) :
119 Pala Roba PdV (neutral) :
119 Pala Dañosdaños de tierra :
119 Pala daños neutrales :
119 Pala Reenvía daños :
119 Pala - Criterio 2 daños por empuje :
119 Pala daños con trampas :
119 Pala Potencia Trampas :
119 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Pala resistencia al fuego :
119 Pala resistencia al agua :
119 Pala resistencia al aire :
119 Pala resistencia neutral :
120 Pala % resistencia a la tierra :
119 Pala % resistencia al fuego :
119 Pala % resistencia al agua :
119 Pala % resistencia al aire :
119 Pala % resistencia neutral :
119 Pala Resistencia Críticos- :
119 Pala resistencia al empuje :
119 Pala res. tierra en JcJ :
119 Pala res. fuego en JcJ :
119 Pala res. agua en JcJ :
119 Pala res. aire en JcJ :
119 Pala res. neutral en JcJ :
119 Pala % res. tierra en JcJ :
119 Pala % res. fuego en JcJ :
119 Pala % res. agua en JcJ :
119 Pala % res. aire en JcJ :
119 Pala % Res. Neutral JcJ :
119 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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