
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 112 para "daños críticos" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 112 para Vitalidad, Daños críticos y GC.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños críticos y GC.
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 101..130Iniciativa : 151..200daños : 2..3GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..35(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
105 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
105 Armas Esquiva pérdidas PA :
106 Armas al retiro de PM :
108 Armas Esquiva Pérdidas PM :
107 Armas ArmasDaños (tierra) :
611 Armas Daños (neutral) :
1325 Armas Roba PdV (tierra) :
110 Armas Roba PdV (fuego) :
114 Armas Roba PdV (agua) :
110 Armas Roba PdV (aire) :
111 Armas Roba PdV (neutral) :
116 Armas Dañosdaños de tierra :
110 Armas daños de fuego :
110 Armas daños neutrales :
109 Armas daños por empuje :
107 Armas Daños críticos :
105 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
105 Armas Potencia Trampas :
105 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Armas resistencia al fuego :
123 Armas resistencia al agua :
123 Armas resistencia al aire :
121 Armas resistencia neutral :
128 Armas % resistencia a la tierra :
107 Armas % resistencia al fuego :
108 Armas % resistencia al agua :
109 Armas % resistencia al aire :
110 Armas % resistencia neutral :
110 Armas Resistencia Críticos- :
105 Armas resistencia al empuje :
107 Armas res. tierra en JcJ :
105 Armas res. fuego en JcJ :
105 Armas res. agua en JcJ :
105 Armas res. aire en JcJ :
105 Armas res. neutral en JcJ :
105 Armas % res. tierra en JcJ :
105 Armas % res. fuego en JcJ :
105 Armas % res. agua en JcJ :
105 Armas % res. aire en JcJ :
105 Armas % Res. Neutral JcJ :
105 Armas EfectosVitalidad :
1013 Armas - Criterio 1 GC :
1013 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1013 Armas Esquiva pérdidas PA :
1014 Armas al retiro de PM :
1014 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1014 Armas ArmasDaños (tierra) :
1387 Armas Daños (fuego) :
1481 Armas Daños (neutral) :
1847 Armas Roba PdV (tierra) :
1014 Armas Roba PdV (fuego) :
1016 Armas Roba PdV (agua) :
1016 Armas Roba PdV (aire) :
1016 Armas Roba PdV (neutral) :
1016 Armas Dañosdaños de tierra :
1015 Armas daños de fuego :
1017 Armas daños de agua :
1016 Armas daños de aire :
1016 Armas daños neutrales :
1015 Armas Reenvía daños :
1013 Armas daños por empuje :
1014 Armas daños con trampas :
1013 Armas Potencia Trampas :
1013 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1025 Armas resistencia al fuego :
1023 Armas resistencia al agua :
1024 Armas resistencia al aire :
1024 Armas resistencia neutral :
1026 Armas % resistencia a la tierra :
1014 Armas % resistencia al fuego :
1014 Armas % resistencia al agua :
1014 Armas % resistencia al aire :
1014 Armas % resistencia neutral :
1015 Armas Resistencia Críticos- :
1013 Armas resistencia al empuje :
1015 Armas res. tierra en JcJ :
1013 Armas res. fuego en JcJ :
1013 Armas res. agua en JcJ :
1013 Armas res. aire en JcJ :
1013 Armas res. neutral en JcJ :
1013 Armas % res. tierra en JcJ :
1013 Armas % res. fuego en JcJ :
1013 Armas % res. agua en JcJ :
1013 Armas % res. aire en JcJ :
1013 Armas % Res. Neutral JcJ :
1013 Armas EfectosVitalidad :
953 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
953 Armas Esquiva pérdidas PA :
954 Armas al retiro de PM :
954 Armas Esquiva Pérdidas PM :
955 Armas ArmasDaños (tierra) :
1329 Armas Daños (fuego) :
1426 Armas Daños (neutral) :
1833 Armas Roba PdV (tierra) :
954 Armas Roba PdV (fuego) :
956 Armas Roba PdV (agua) :
956 Armas Roba PdV (aire) :
955 Armas Roba PdV (neutral) :
957 Armas Dañosdaños de tierra :
956 Armas daños de fuego :
959 Armas daños neutrales :
955 Armas daños por empuje :
954 Armas Daños críticos :
953 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
953 Armas Potencia Trampas :
953 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
965 Armas resistencia al fuego :
963 Armas resistencia al agua :
964 Armas resistencia al aire :
964 Armas resistencia neutral :
966 Armas % resistencia a la tierra :
954 Armas % resistencia al fuego :
955 Armas % resistencia al agua :
954 Armas % resistencia al aire :
955 Armas % resistencia neutral :
956 Armas Resistencia Críticos- :
954 Armas resistencia al empuje :
955 Armas res. tierra en JcJ :
953 Armas res. fuego en JcJ :
953 Armas res. agua en JcJ :
953 Armas res. aire en JcJ :
953 Armas res. neutral en JcJ :
953 Armas % res. tierra en JcJ :
953 Armas % res. fuego en JcJ :
953 Armas % res. agua en JcJ :
953 Armas % res. aire en JcJ :
953 Armas % Res. Neutral JcJ :
953 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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