¿ Cuál hacha para un Aniripsa Vitalidad de nivel 102 para "Roba PdV (fuego)" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa de nivel 102 para vitalidad, roba pdv (fuego) y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (fuego) y daños (fuego).
Fuerza : -30..-24Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 75Vitalidad > 19Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Vitalidad : -25..-20Fuerza > 92Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 17..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Fuerza > 93Sabiduría > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Vitalidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 70Efectos
Inteligencia : 9..15Agilidad : 6..10Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 112Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 14..25Agilidad : 19..35
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 12..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
40 Hacha Esquiva pérdidas PA :
40 Hacha al retiro de PM :
40 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
40 Hacha ArmasDaños (tierra) :
106 Hacha Daños (fuego) :
40 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
205 Hacha Roba PdV (tierra) :
40 Hacha Roba PdV (fuego) :
40 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
40 Hacha Roba PdV (aire) :
40 Hacha Roba PdV (neutral) :
40 Hacha Dañosdaños de tierra :
40 Hacha daños neutrales :
40 Hacha daños por empuje :
40 Hacha daños con trampas :
40 Hacha Potencia Trampas :
40 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Hacha resistencia al fuego :
40 Hacha resistencia al agua :
40 Hacha resistencia al aire :
40 Hacha resistencia neutral :
40 Hacha % resistencia a la tierra :
40 Hacha % resistencia al fuego :
40 Hacha % resistencia al agua :
40 Hacha % resistencia al aire :
40 Hacha % resistencia neutral :
40 Hacha Resistencia Críticos- :
40 Hacha resistencia al empuje :
40 Hacha res. tierra en JcJ :
40 Hacha res. fuego en JcJ :
40 Hacha res. agua en JcJ :
40 Hacha res. aire en JcJ :
40 Hacha res. neutral en JcJ :
40 Hacha % res. tierra en JcJ :
40 Hacha % res. fuego en JcJ :
40 Hacha % res. agua en JcJ :
40 Hacha % res. aire en JcJ :
40 Hacha % Res. Neutral JcJ :
40 Hacha EfectosVitalidad :
139 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
139 Hacha Esquiva pérdidas PA :
139 Hacha al retiro de PM :
139 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
139 Hacha ArmasDaños (tierra) :
187 Hacha Daños (fuego) :
139 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
240 Hacha Roba PdV (tierra) :
139 Hacha Roba PdV (agua) :
139 Hacha Roba PdV (aire) :
139 Hacha Roba PdV (neutral) :
139 Hacha Dañosdaños de tierra :
139 Hacha daños de fuego :
139 Hacha daños neutrales :
139 Hacha daños por empuje :
139 Hacha Daños críticos :
139 Hacha daños con trampas :
139 Hacha Potencia Trampas :
139 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Hacha resistencia al fuego :
139 Hacha resistencia al agua :
139 Hacha resistencia al aire :
139 Hacha resistencia neutral :
139 Hacha % resistencia a la tierra :
139 Hacha % resistencia al fuego :
139 Hacha % resistencia al agua :
139 Hacha % resistencia al aire :
139 Hacha % resistencia neutral :
139 Hacha Resistencia Críticos- :
139 Hacha resistencia al empuje :
139 Hacha res. tierra en JcJ :
139 Hacha res. fuego en JcJ :
139 Hacha res. agua en JcJ :
139 Hacha res. aire en JcJ :
139 Hacha res. neutral en JcJ :
139 Hacha % res. tierra en JcJ :
139 Hacha % res. fuego en JcJ :
139 Hacha % res. agua en JcJ :
139 Hacha % res. aire en JcJ :
139 Hacha % Res. Neutral JcJ :
139 Hacha EfectosVitalidad :
110 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
159 Hacha Daños (neutral) :
211 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Hacha resistencia al fuego :
110 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
110 Hacha resistencia neutral :
110 Hacha % resistencia a la tierra :
110 Hacha % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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