¿ Cuál hacha para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 187 para "al :" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un xelor aire de nivel 187 para Agilidad, AL : y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, AL : y resistencia a la tierra.
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 22..85Inteligencia : 4..10Agilidad : 25..95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 152Sabiduría > 8Efectos
Agilidad : 49..95
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 15..55Agilidad : 24..90Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
510 Hacha Esquiva pérdidas PA :
510 Hacha al retiro de PM :
510 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
510 Hacha ArmasDaños (tierra) :
510 Hacha Daños (neutral) :
510 Hacha Roba PdV (tierra) :
510 Hacha Roba PdV (fuego) :
510 Hacha Roba PdV (agua) :
510 Hacha Roba PdV (aire) :
510 Hacha Roba PdV (neutral) :
510 Hacha AL : :
510 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Hacha daños de fuego :
510 Hacha daños neutrales :
510 Hacha daños por empuje :
510 Hacha Daños críticos :
510 Hacha daños con trampas :
510 Hacha Potencia Trampas :
510 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Hacha - Criterio 3 resistencia al fuego :
510 Hacha resistencia al agua :
510 Hacha resistencia al aire :
510 Hacha resistencia neutral :
510 Hacha % resistencia a la tierra :
510 Hacha % resistencia al fuego :
510 Hacha % resistencia al agua :
510 Hacha % resistencia al aire :
510 Hacha % resistencia neutral :
510 Hacha Resistencia Críticos- :
510 Hacha resistencia al empuje :
510 Hacha res. tierra en JcJ :
510 Hacha res. fuego en JcJ :
510 Hacha res. agua en JcJ :
510 Hacha res. aire en JcJ :
510 Hacha res. neutral en JcJ :
510 Hacha % res. tierra en JcJ :
510 Hacha % res. fuego en JcJ :
510 Hacha % res. agua en JcJ :
510 Hacha % res. aire en JcJ :
510 Hacha % Res. Neutral JcJ :
510 Hacha EfectosAgilidad :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
239 Hacha Daños (neutral) :
316 Hacha Roba PdV (tierra) :
163 Hacha Roba PdV (fuego) :
162 Hacha Roba PdV (agua) :
160 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños neutrales :
161 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Hacha - Criterio 3 resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
161 Hacha resistencia al aire :
161 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
161 Hacha % resistencia al fuego :
162 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
160 Hacha % resistencia neutral :
161 Hacha Resistencia Críticos- :
161 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha EfectosAgilidad :
510 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Hacha Esquiva pérdidas PA :
510 Hacha al retiro de PM :
510 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
510 Hacha ArmasDaños (tierra) :
510 Hacha Daños (neutral) :
510 Hacha Roba PdV (tierra) :
510 Hacha Roba PdV (fuego) :
510 Hacha Roba PdV (agua) :
510 Hacha Roba PdV (aire) :
510 Hacha Roba PdV (neutral) :
510 Hacha AL : :
510 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
510 Hacha daños de fuego :
510 Hacha daños neutrales :
510 Hacha daños por empuje :
510 Hacha Daños críticos :
510 Hacha daños con trampas :
510 Hacha Potencia Trampas :
510 Hacha Resistenciasresistencia al fuego :
510 Hacha resistencia al agua :
510 Hacha resistencia al aire :
510 Hacha resistencia neutral :
510 Hacha % resistencia a la tierra :
510 Hacha % resistencia al fuego :
510 Hacha % resistencia al agua :
510 Hacha % resistencia al aire :
510 Hacha % resistencia neutral :
510 Hacha Resistencia Críticos- :
510 Hacha resistencia al empuje :
510 Hacha res. tierra en JcJ :
510 Hacha res. fuego en JcJ :
510 Hacha res. agua en JcJ :
510 Hacha res. aire en JcJ :
510 Hacha res. neutral en JcJ :
510 Hacha % res. tierra en JcJ :
510 Hacha % res. fuego en JcJ :
510 Hacha % res. agua en JcJ :
510 Hacha % res. aire en JcJ :
510 Hacha % Res. Neutral JcJ :
510 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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