¿ Cuál hacha para un Xelor tierra/fuerza de nivel 90 para "agilidad" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor tierra de nivel 90 para fuerza, agilidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, agilidad y al :.
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 84Sabiduría > 7Efectos
Fuerza : 15Agilidad : 55
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 5Agilidad : 6..15
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 11..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
312 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
312 Hacha Esquiva pérdidas PA :
312 Hacha al retiro de PM :
312 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
312 Hacha ArmasDaños (tierra) :
312 Hacha Daños (neutral) :
312 Hacha Roba PdV (tierra) :
312 Hacha Roba PdV (fuego) :
312 Hacha Roba PdV (agua) :
312 Hacha Roba PdV (aire) :
312 Hacha Roba PdV (neutral) :
312 Hacha AL : :
312 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
312 Hacha daños de fuego :
312 Hacha daños neutrales :
312 Hacha daños por empuje :
312 Hacha Daños críticos :
312 Hacha daños con trampas :
312 Hacha Potencia Trampas :
312 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Hacha resistencia al fuego :
312 Hacha resistencia al agua :
312 Hacha resistencia al aire :
312 Hacha resistencia neutral :
312 Hacha % resistencia a la tierra :
312 Hacha % resistencia al fuego :
312 Hacha % resistencia al agua :
312 Hacha % resistencia al aire :
312 Hacha % resistencia neutral :
312 Hacha Resistencia Críticos- :
312 Hacha resistencia al empuje :
312 Hacha res. tierra en JcJ :
312 Hacha res. fuego en JcJ :
312 Hacha res. agua en JcJ :
312 Hacha res. aire en JcJ :
312 Hacha res. neutral en JcJ :
312 Hacha % res. tierra en JcJ :
312 Hacha % res. fuego en JcJ :
312 Hacha % res. agua en JcJ :
312 Hacha % res. aire en JcJ :
312 Hacha % Res. Neutral JcJ :
312 Hacha EfectosFuerza :
312 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
312 Hacha Esquiva pérdidas PA :
312 Hacha al retiro de PM :
312 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
312 Hacha ArmasDaños (tierra) :
312 Hacha Daños (neutral) :
312 Hacha Roba PdV (tierra) :
312 Hacha Roba PdV (fuego) :
312 Hacha Roba PdV (agua) :
312 Hacha Roba PdV (aire) :
312 Hacha Roba PdV (neutral) :
312 Hacha AL : :
312 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
312 Hacha daños de fuego :
312 Hacha daños neutrales :
312 Hacha daños por empuje :
312 Hacha Daños críticos :
312 Hacha daños con trampas :
312 Hacha Potencia Trampas :
312 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Hacha resistencia al fuego :
312 Hacha resistencia al agua :
312 Hacha resistencia al aire :
312 Hacha resistencia neutral :
312 Hacha % resistencia a la tierra :
312 Hacha % resistencia al fuego :
312 Hacha % resistencia al agua :
312 Hacha % resistencia al aire :
312 Hacha % resistencia neutral :
312 Hacha Resistencia Críticos- :
312 Hacha resistencia al empuje :
312 Hacha res. tierra en JcJ :
312 Hacha res. fuego en JcJ :
312 Hacha res. agua en JcJ :
312 Hacha res. aire en JcJ :
312 Hacha res. neutral en JcJ :
312 Hacha % res. tierra en JcJ :
312 Hacha % res. fuego en JcJ :
312 Hacha % res. agua en JcJ :
312 Hacha % res. aire en JcJ :
312 Hacha % Res. Neutral JcJ :
312 Hacha EfectosFuerza :
141 Hacha - Criterio 1 Agilidad :
141 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
141 Hacha Esquiva pérdidas PA :
141 Hacha al retiro de PM :
141 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
141 Hacha ArmasDaños (tierra) :
174 Hacha Daños (neutral) :
215 Hacha Roba PdV (tierra) :
141 Hacha Roba PdV (fuego) :
141 Hacha Roba PdV (agua) :
141 Hacha Roba PdV (aire) :
141 Hacha Roba PdV (neutral) :
141 Hacha Dañosdaños de tierra :
141 Hacha daños de fuego :
141 Hacha daños neutrales :
141 Hacha daños por empuje :
141 Hacha Daños críticos :
141 Hacha daños con trampas :
141 Hacha Potencia Trampas :
141 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Hacha resistencia al fuego :
141 Hacha resistencia al agua :
141 Hacha resistencia al aire :
141 Hacha resistencia neutral :
141 Hacha % resistencia a la tierra :
141 Hacha % resistencia al fuego :
141 Hacha % resistencia al agua :
141 Hacha % resistencia al aire :
141 Hacha % resistencia neutral :
141 Hacha Resistencia Críticos- :
141 Hacha resistencia al empuje :
141 Hacha res. tierra en JcJ :
141 Hacha res. fuego en JcJ :
141 Hacha res. agua en JcJ :
141 Hacha res. aire en JcJ :
141 Hacha res. neutral en JcJ :
141 Hacha % res. tierra en JcJ :
141 Hacha % res. fuego en JcJ :
141 Hacha % res. agua en JcJ :
141 Hacha % res. aire en JcJ :
141 Hacha % Res. Neutral JcJ :
141 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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