¿ Cuál hacha para un Xelor Vitalidad de nivel 90 ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor de nivel 90 para Vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan Vitalidad.
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 75Vitalidad > 19Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
146 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
EfectosVitalidad :
96 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
96 Hacha Esquiva pérdidas PA :
96 Hacha al retiro de PM :
96 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
96 Hacha ArmasDaños (tierra) :
139 Hacha Daños (neutral) :
185 Hacha Roba PdV (tierra) :
96 Hacha Roba PdV (fuego) :
96 Hacha Roba PdV (agua) :
96 Hacha Roba PdV (aire) :
96 Hacha Roba PdV (neutral) :
96 Hacha Dañosdaños de tierra :
96 Hacha daños neutrales :
96 Hacha daños por empuje :
96 Hacha daños con trampas :
96 Hacha Potencia Trampas :
96 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Hacha resistencia al fuego :
96 Hacha resistencia al agua :
96 Hacha resistencia al aire :
96 Hacha resistencia neutral :
96 Hacha % resistencia a la tierra :
96 Hacha % resistencia al fuego :
96 Hacha % resistencia al agua :
96 Hacha % resistencia al aire :
96 Hacha % resistencia neutral :
96 Hacha Resistencia Críticos- :
96 Hacha resistencia al empuje :
96 Hacha res. tierra en JcJ :
96 Hacha res. fuego en JcJ :
96 Hacha res. agua en JcJ :
96 Hacha res. aire en JcJ :
96 Hacha res. neutral en JcJ :
96 Hacha % res. tierra en JcJ :
96 Hacha % res. fuego en JcJ :
96 Hacha % res. agua en JcJ :
96 Hacha % res. aire en JcJ :
96 Hacha % Res. Neutral JcJ :
96 Hacha Criterio 3
EfectosVitalidad :
96 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
96 Hacha Esquiva pérdidas PA :
96 Hacha al retiro de PM :
96 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
96 Hacha ArmasDaños (tierra) :
139 Hacha Daños (neutral) :
185 Hacha Roba PdV (tierra) :
96 Hacha Roba PdV (fuego) :
96 Hacha Roba PdV (agua) :
96 Hacha Roba PdV (aire) :
96 Hacha Roba PdV (neutral) :
96 Hacha Dañosdaños de tierra :
96 Hacha daños neutrales :
96 Hacha daños por empuje :
96 Hacha daños con trampas :
96 Hacha Potencia Trampas :
96 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Hacha resistencia al fuego :
96 Hacha resistencia al agua :
96 Hacha resistencia al aire :
96 Hacha resistencia neutral :
96 Hacha % resistencia a la tierra :
96 Hacha % resistencia al fuego :
96 Hacha % resistencia al agua :
96 Hacha % resistencia al aire :
96 Hacha % resistencia neutral :
96 Hacha Resistencia Críticos- :
96 Hacha resistencia al empuje :
96 Hacha res. tierra en JcJ :
96 Hacha res. fuego en JcJ :
96 Hacha res. agua en JcJ :
96 Hacha res. aire en JcJ :
96 Hacha res. neutral en JcJ :
96 Hacha % res. tierra en JcJ :
96 Hacha % res. fuego en JcJ :
96 Hacha % res. agua en JcJ :
96 Hacha % res. aire en JcJ :
96 Hacha % Res. Neutral JcJ :
96 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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