¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 85 para "invocaciones", "potencia trampas" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 85 para invocaciones, potencia trampas y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en invocaciones, potencia trampas y % resistencia al aire.
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Efectos
Sabiduría : 16..25invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 1..2invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 3..4Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 50Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
380 Armas Daños (neutral) :
1008 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
0 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Efectosinvocaciones :
23 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
24 Armas ArmasDaños (tierra) :
402 Armas Daños (neutral) :
1018 Armas Roba PdV (tierra) :
24 Armas Roba PdV (fuego) :
29 Armas Roba PdV (agua) :
27 Armas Roba PdV (aire) :
27 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
29 Armas daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
25 Armas daños con trampas :
23 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
38 Armas resistencia al aire :
37 Armas resistencia neutral :
41 Armas % resistencia a la tierra :
23 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
24 Armas % resistencia al aire :
23 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
23 Armas res. fuego en JcJ :
23 Armas res. agua en JcJ :
23 Armas res. aire en JcJ :
23 Armas res. neutral en JcJ :
23 Armas % res. tierra en JcJ :
23 Armas % res. fuego en JcJ :
23 Armas % res. agua en JcJ :
23 Armas % res. aire en JcJ :
23 Armas % Res. Neutral JcJ :
23 Armas Efectosinvocaciones :
23 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
24 Armas ArmasDaños (tierra) :
402 Armas Daños (neutral) :
1018 Armas Roba PdV (tierra) :
24 Armas Roba PdV (fuego) :
29 Armas Roba PdV (agua) :
27 Armas Roba PdV (aire) :
27 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
29 Armas daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
25 Armas daños con trampas :
23 Armas Potencia Trampas :
23 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
38 Armas resistencia al aire :
37 Armas resistencia neutral :
41 Armas % resistencia a la tierra :
23 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
24 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
23 Armas res. fuego en JcJ :
23 Armas res. agua en JcJ :
23 Armas res. aire en JcJ :
23 Armas res. neutral en JcJ :
23 Armas % res. tierra en JcJ :
23 Armas % res. fuego en JcJ :
23 Armas % res. agua en JcJ :
23 Armas % res. aire en JcJ :
23 Armas % Res. Neutral JcJ :
23 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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