¿ Cuál capa para un Xelor de nivel 67 para "Reenvía daños" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor de nivel 67 para Reenvía daños y daños.
He aquí los mejores compromisos en Reenvía daños y daños.
Efectos
Potencia : 1..30daños : 1..7
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
Efectos
Al : 1Vitalidad : 6..55Sabiduría : 6..20Iniciativa : 1..200daños : 1..4
Efectos
Potencia : 21..25Sabiduría : 11..15daños : 3..4
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
Efectos
Suerte : 16..20Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..35daños : 1..3resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5curas : 1..3
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..20daños : 1..3
Efectos
Fuerza : 16..20Sabiduría : 11..15daños : 2..3GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
34 Capa Esquiva Pérdidas PM :
36 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
34 Capa Roba PdV (fuego) :
34 Capa Roba PdV (neutral) :
34 Capa Dañosdaños :
34 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
36 Capa daños con trampas :
36 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Capa resistencia al fuego :
42 Capa resistencia al agua :
46 Capa resistencia al aire :
41 Capa resistencia neutral :
41 Capa % resistencia a la tierra :
37 Capa % resistencia al fuego :
40 Capa % resistencia al agua :
38 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
36 Capa Resistencia Críticos- :
34 Capa resistencia al empuje :
34 Capa res. tierra en JcJ :
34 Capa res. fuego en JcJ :
34 Capa res. agua en JcJ :
34 Capa res. aire en JcJ :
34 Capa res. neutral en JcJ :
34 Capa % res. tierra en JcJ :
34 Capa % res. fuego en JcJ :
34 Capa % res. agua en JcJ :
34 Capa % res. aire en JcJ :
34 Capa % Res. Neutral JcJ :
34 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa DañosReenvía daños :
0 Capa - Criterio 1 daños con trampas :
2 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Capa resistencia al fuego :
8 Capa resistencia al agua :
12 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
8 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
6 Capa % resistencia neutral :
3 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa Criterio 3
EfectosEsquiva pérdidas PA :
34 Capa Esquiva Pérdidas PM :
36 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
34 Capa Roba PdV (fuego) :
34 Capa Roba PdV (neutral) :
34 Capa Dañosdaños :
34 Capa - Criterio 2 Reenvía daños :
34 Capa - Criterio 1 daños por empuje :
36 Capa daños con trampas :
36 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Capa resistencia al fuego :
42 Capa resistencia al agua :
46 Capa resistencia al aire :
41 Capa resistencia neutral :
41 Capa % resistencia a la tierra :
37 Capa % resistencia al fuego :
40 Capa % resistencia al agua :
38 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
36 Capa Resistencia Críticos- :
34 Capa resistencia al empuje :
34 Capa res. tierra en JcJ :
34 Capa res. fuego en JcJ :
34 Capa res. agua en JcJ :
34 Capa res. aire en JcJ :
34 Capa res. neutral en JcJ :
34 Capa % res. tierra en JcJ :
34 Capa % res. fuego en JcJ :
34 Capa % res. agua en JcJ :
34 Capa % res. aire en JcJ :
34 Capa % Res. Neutral JcJ :
34 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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