¿ Cuál martillo para un Xelor aire/agilidad de nivel 61 para "daños neutrales" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor aire de nivel 61 para agilidad, daños neutrales y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños neutrales y daños de agua.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 31Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 16..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 13Vitalidad > 25Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
46 Martillo al retiro de PA :
3 Martillo Esquiva pérdidas PA :
3 Martillo al retiro de PM :
3 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
3 Martillo ArmasDaños (tierra) :
48 Martillo Daños (fuego) :
91 Martillo Daños (agua) :
29 Martillo Daños (aire) :
34 Martillo Daños (neutral) :
81 Martillo Roba PdV (tierra) :
3 Martillo Roba PdV (fuego) :
4 Martillo Roba PdV (agua) :
3 Martillo Roba PdV (aire) :
3 Martillo Roba PdV (neutral) :
4 Martillo Dañosdaños de tierra :
3 Martillo daños de fuego :
3 Martillo daños de agua :
3 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
3 Martillo daños neutrales :
3 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
3 Martillo daños por empuje :
3 Martillo Daños críticos :
3 Martillo daños con trampas :
3 Martillo Potencia Trampas :
3 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Martillo resistencia al fuego :
3 Martillo resistencia al agua :
4 Martillo resistencia al aire :
4 Martillo resistencia neutral :
7 Martillo % resistencia a la tierra :
3 Martillo % resistencia al fuego :
3 Martillo % resistencia al agua :
3 Martillo % resistencia al aire :
3 Martillo % resistencia neutral :
3 Martillo Resistencia Críticos- :
3 Martillo resistencia al empuje :
3 Martillo res. tierra en JcJ :
3 Martillo res. fuego en JcJ :
3 Martillo res. agua en JcJ :
3 Martillo res. aire en JcJ :
3 Martillo res. neutral en JcJ :
3 Martillo % res. tierra en JcJ :
3 Martillo % res. fuego en JcJ :
3 Martillo % res. agua en JcJ :
3 Martillo % res. aire en JcJ :
3 Martillo % Res. Neutral JcJ :
3 Martillo EfectosInteligencia :
66 Martillo Agilidad :
24 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
29 Martillo al retiro de PA :
24 Martillo Esquiva pérdidas PA :
24 Martillo al retiro de PM :
24 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
24 Martillo ArmasDaños (tierra) :
64 Martillo Daños (fuego) :
108 Martillo Daños (agua) :
48 Martillo Daños (aire) :
51 Martillo Daños (neutral) :
99 Martillo Roba PdV (tierra) :
24 Martillo Roba PdV (fuego) :
25 Martillo Roba PdV (agua) :
24 Martillo Roba PdV (aire) :
24 Martillo Roba PdV (neutral) :
25 Martillo Dañosdaños de tierra :
25 Martillo daños de fuego :
24 Martillo daños de agua :
24 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
24 Martillo Reenvía daños :
24 Martillo daños por empuje :
24 Martillo Daños críticos :
24 Martillo daños con trampas :
24 Martillo Potencia Trampas :
24 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Martillo resistencia al fuego :
24 Martillo resistencia al agua :
25 Martillo resistencia al aire :
25 Martillo resistencia neutral :
28 Martillo % resistencia a la tierra :
24 Martillo % resistencia al fuego :
24 Martillo % resistencia al agua :
24 Martillo % resistencia al aire :
24 Martillo % resistencia neutral :
24 Martillo Resistencia Críticos- :
24 Martillo resistencia al empuje :
24 Martillo res. tierra en JcJ :
24 Martillo res. fuego en JcJ :
24 Martillo res. agua en JcJ :
24 Martillo res. aire en JcJ :
24 Martillo res. neutral en JcJ :
24 Martillo % res. tierra en JcJ :
24 Martillo % res. fuego en JcJ :
24 Martillo % res. agua en JcJ :
24 Martillo % res. aire en JcJ :
24 Martillo % Res. Neutral JcJ :
24 Martillo EfectosInteligencia :
69 Martillo Agilidad :
27 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
32 Martillo al retiro de PA :
27 Martillo Esquiva pérdidas PA :
27 Martillo al retiro de PM :
27 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
27 Martillo ArmasDaños (tierra) :
66 Martillo Daños (fuego) :
110 Martillo Daños (agua) :
51 Martillo Daños (aire) :
54 Martillo Daños (neutral) :
99 Martillo Roba PdV (tierra) :
27 Martillo Roba PdV (fuego) :
28 Martillo Roba PdV (agua) :
27 Martillo Roba PdV (aire) :
27 Martillo Roba PdV (neutral) :
27 Martillo Dañosdaños de tierra :
27 Martillo daños de fuego :
27 Martillo daños de aire :
27 Martillo daños neutrales :
27 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
27 Martillo daños por empuje :
27 Martillo Daños críticos :
27 Martillo daños con trampas :
27 Martillo Potencia Trampas :
27 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Martillo resistencia al fuego :
27 Martillo resistencia al agua :
28 Martillo resistencia al aire :
28 Martillo resistencia neutral :
31 Martillo % resistencia a la tierra :
27 Martillo % resistencia al fuego :
27 Martillo % resistencia al agua :
27 Martillo % resistencia al aire :
27 Martillo % resistencia neutral :
27 Martillo Resistencia Críticos- :
27 Martillo resistencia al empuje :
27 Martillo res. tierra en JcJ :
27 Martillo res. fuego en JcJ :
27 Martillo res. agua en JcJ :
27 Martillo res. aire en JcJ :
27 Martillo res. neutral en JcJ :
27 Martillo % res. tierra en JcJ :
27 Martillo % res. fuego en JcJ :
27 Martillo % res. agua en JcJ :
27 Martillo % res. aire en JcJ :
27 Martillo % Res. Neutral JcJ :
27 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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