¿ Cuál capa para un Xelor de nivel 58 para "daños", "Daños (agua)" y "PA-" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor de nivel 58 para daños, daños (agua) y pa-.
He aquí los mejores compromisos en daños, daños (agua) y pa-.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 6..55Sabiduría : 6..20Iniciativa : 1..200daños : 1..4
Efectos
Potencia : 1..30daños : 1..7
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..20daños : 1..3
Efectos
Potencia : 21..25Sabiduría : 11..15daños : 3..4
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
Efectos
Fuerza : 16..20Sabiduría : 11..15daños : 2..3GC : 2..3
Efectos
Suerte : 16..25Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..75daños : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..30Vitalidad : 1..50daños : 1..3invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 1..10Vitalidad : 1..30daños : 1..3% resistencia al aire : 1..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa ArmasDaños (agua) :
0 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
8 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
7 Capa % resistencia a la tierra :
4 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
5 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
32 Capa Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa PA- :
32 Capa - Criterio 3 Dañosdaños :
32 Capa - Criterio 1 daños por empuje :
34 Capa daños con trampas :
32 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Capa resistencia al fuego :
38 Capa resistencia al agua :
40 Capa resistencia al aire :
39 Capa resistencia neutral :
39 Capa % resistencia a la tierra :
34 Capa % resistencia al fuego :
35 Capa % resistencia al agua :
35 Capa % resistencia al aire :
34 Capa % resistencia neutral :
33 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
32 Capa Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa ArmasDaños (agua) :
32 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños :
32 Capa - Criterio 1 daños por empuje :
34 Capa daños con trampas :
32 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Capa resistencia al fuego :
38 Capa resistencia al agua :
40 Capa resistencia al aire :
39 Capa resistencia neutral :
39 Capa % resistencia a la tierra :
34 Capa % resistencia al fuego :
35 Capa % resistencia al agua :
35 Capa % resistencia al aire :
34 Capa % resistencia neutral :
33 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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