¿ Cuál bastón para un Xelor de nivel 56 para "AL :" ?
Estoy buscando el mejor bastón para una xelor de nivel 56 para al :.
He aquí los mejores resultados que aportan al :.
Suerte : -20..-11Efectos
Sabiduría : 16..25invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Inteligencia > 49Efectos
Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Sabiduría : 21..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 23Inteligencia > 67Efectos
Fuerza : 21..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -30..-26Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 10
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 8..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 63Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 40Suerte > 30Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Bastón Esquiva pérdidas PA :
0 Bastón al retiro de PM :
0 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
2 Bastón ArmasDaños (tierra) :
31 Bastón Daños (neutral) :
79 Bastón Roba PdV (tierra) :
0 Bastón Roba PdV (fuego) :
0 Bastón Roba PdV (agua) :
0 Bastón Roba PdV (aire) :
1 Bastón Roba PdV (neutral) :
2 Bastón Dañosdaños de tierra :
0 Bastón daños neutrales :
1 Bastón daños por empuje :
1 Bastón daños con trampas :
0 Bastón Potencia Trampas :
0 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Bastón resistencia al fuego :
3 Bastón resistencia al agua :
3 Bastón resistencia al aire :
3 Bastón resistencia neutral :
5 Bastón % resistencia a la tierra :
0 Bastón % resistencia al fuego :
0 Bastón % resistencia al agua :
0 Bastón % resistencia al aire :
0 Bastón % resistencia neutral :
0 Bastón Resistencia Críticos- :
2 Bastón resistencia al empuje :
0 Bastón res. tierra en JcJ :
0 Bastón res. fuego en JcJ :
0 Bastón res. agua en JcJ :
0 Bastón res. aire en JcJ :
0 Bastón res. neutral en JcJ :
0 Bastón % res. tierra en JcJ :
0 Bastón % res. fuego en JcJ :
0 Bastón % res. agua en JcJ :
0 Bastón % res. aire en JcJ :
0 Bastón % Res. Neutral JcJ :
0 Bastón Criterio 2
Efectosal retiro de PA :
228 Bastón Esquiva pérdidas PA :
228 Bastón al retiro de PM :
228 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
228 Bastón ArmasDaños (tierra) :
228 Bastón Daños (fuego) :
228 Bastón Daños (neutral) :
228 Bastón Roba PdV (tierra) :
228 Bastón Roba PdV (fuego) :
228 Bastón Roba PdV (agua) :
228 Bastón Roba PdV (aire) :
228 Bastón Roba PdV (neutral) :
228 Bastón AL : :
228 Bastón - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
228 Bastón daños de fuego :
228 Bastón daños de agua :
228 Bastón daños de aire :
228 Bastón daños neutrales :
228 Bastón Reenvía daños :
228 Bastón daños por empuje :
228 Bastón Daños críticos :
228 Bastón daños con trampas :
228 Bastón Potencia Trampas :
228 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Bastón resistencia al fuego :
228 Bastón resistencia al agua :
228 Bastón resistencia al aire :
228 Bastón resistencia neutral :
228 Bastón % resistencia a la tierra :
228 Bastón % resistencia al fuego :
228 Bastón % resistencia al agua :
228 Bastón % resistencia al aire :
228 Bastón % resistencia neutral :
228 Bastón Resistencia Críticos- :
228 Bastón resistencia al empuje :
228 Bastón res. tierra en JcJ :
228 Bastón res. fuego en JcJ :
228 Bastón res. agua en JcJ :
228 Bastón res. aire en JcJ :
228 Bastón res. neutral en JcJ :
228 Bastón % res. tierra en JcJ :
228 Bastón % res. fuego en JcJ :
228 Bastón % res. agua en JcJ :
228 Bastón % res. aire en JcJ :
228 Bastón % Res. Neutral JcJ :
228 Bastón Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
228 Bastón Esquiva pérdidas PA :
228 Bastón al retiro de PM :
228 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
228 Bastón ArmasDaños (tierra) :
228 Bastón Daños (fuego) :
228 Bastón Daños (neutral) :
228 Bastón Roba PdV (tierra) :
228 Bastón Roba PdV (fuego) :
228 Bastón Roba PdV (agua) :
228 Bastón Roba PdV (aire) :
228 Bastón Roba PdV (neutral) :
228 Bastón AL : :
228 Bastón - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
228 Bastón daños de fuego :
228 Bastón daños de agua :
228 Bastón daños de aire :
228 Bastón daños neutrales :
228 Bastón Reenvía daños :
228 Bastón daños por empuje :
228 Bastón Daños críticos :
228 Bastón daños con trampas :
228 Bastón Potencia Trampas :
228 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Bastón resistencia al fuego :
228 Bastón resistencia al agua :
228 Bastón resistencia al aire :
228 Bastón resistencia neutral :
228 Bastón % resistencia a la tierra :
228 Bastón % resistencia al fuego :
228 Bastón % resistencia al agua :
228 Bastón % resistencia al aire :
228 Bastón % resistencia neutral :
228 Bastón Resistencia Críticos- :
228 Bastón resistencia al empuje :
228 Bastón res. tierra en JcJ :
228 Bastón res. fuego en JcJ :
228 Bastón res. agua en JcJ :
228 Bastón res. aire en JcJ :
228 Bastón res. neutral en JcJ :
228 Bastón % res. tierra en JcJ :
228 Bastón % res. fuego en JcJ :
228 Bastón % res. agua en JcJ :
228 Bastón % res. aire en JcJ :
228 Bastón % Res. Neutral JcJ :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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