¿ Cuál espada para un Xelor de nivel 22 para "Esquiva pérdidas PA", "Daños (neutral)" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Xelor de nivel 22 para esquiva pérdidas pa, daños (neutral) y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en esquiva pérdidas pa, daños (neutral) y agilidad.
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -9..-5Efectos
Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 25Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 24Vitalidad > 6Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 7..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 19 Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 3..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10Agilidad : -5Fuerza > 20Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 4..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 9..15Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 6..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
70 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
70 Espada al retiro de PM :
70 Espada Esquiva Pérdidas PM :
70 Espada ArmasDaños (tierra) :
77 Espada Daños (neutral) :
70 Espada - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
70 Espada Roba PdV (fuego) :
70 Espada Roba PdV (agua) :
70 Espada Roba PdV (aire) :
70 Espada Roba PdV (neutral) :
73 Espada Dañosdaños de tierra :
71 Espada daños de fuego :
70 Espada daños neutrales :
70 Espada daños por empuje :
70 Espada Daños críticos :
70 Espada daños con trampas :
70 Espada Potencia Trampas :
70 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Espada resistencia al fuego :
70 Espada resistencia al agua :
70 Espada resistencia al aire :
70 Espada resistencia neutral :
70 Espada % resistencia a la tierra :
70 Espada % resistencia al fuego :
70 Espada % resistencia al agua :
70 Espada % resistencia al aire :
70 Espada % resistencia neutral :
70 Espada Resistencia Críticos- :
70 Espada resistencia al empuje :
70 Espada res. tierra en JcJ :
70 Espada res. fuego en JcJ :
70 Espada res. agua en JcJ :
70 Espada res. aire en JcJ :
70 Espada res. neutral en JcJ :
70 Espada % res. tierra en JcJ :
70 Espada % res. fuego en JcJ :
70 Espada % res. agua en JcJ :
70 Espada % res. aire en JcJ :
70 Espada % Res. Neutral JcJ :
70 Espada EfectosAgilidad :
24 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
24 Espada Esquiva pérdidas PA :
24 Espada - Criterio 1 al retiro de PM :
24 Espada Esquiva Pérdidas PM :
24 Espada ArmasDaños (tierra) :
31 Espada Roba PdV (tierra) :
24 Espada Roba PdV (fuego) :
24 Espada Roba PdV (agua) :
24 Espada Roba PdV (aire) :
24 Espada Roba PdV (neutral) :
27 Espada Dañosdaños de tierra :
25 Espada daños de fuego :
24 Espada daños neutrales :
24 Espada daños por empuje :
24 Espada Daños críticos :
24 Espada daños con trampas :
24 Espada Potencia Trampas :
24 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Espada resistencia al fuego :
24 Espada resistencia al agua :
24 Espada resistencia al aire :
24 Espada resistencia neutral :
24 Espada % resistencia a la tierra :
24 Espada % resistencia al fuego :
24 Espada % resistencia al agua :
24 Espada % resistencia al aire :
24 Espada % resistencia neutral :
24 Espada Resistencia Críticos- :
24 Espada resistencia al empuje :
24 Espada res. tierra en JcJ :
24 Espada res. fuego en JcJ :
24 Espada res. agua en JcJ :
24 Espada res. aire en JcJ :
24 Espada res. neutral en JcJ :
24 Espada % res. tierra en JcJ :
24 Espada % res. fuego en JcJ :
24 Espada % res. agua en JcJ :
24 Espada % res. aire en JcJ :
24 Espada % Res. Neutral JcJ :
24 Espada Efectosal retiro de PA :
50 Espada Esquiva pérdidas PA :
50 Espada - Criterio 1 al retiro de PM :
50 Espada Esquiva Pérdidas PM :
50 Espada ArmasDaños (tierra) :
65 Espada Daños (neutral) :
50 Espada - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
50 Espada Roba PdV (fuego) :
50 Espada Roba PdV (agua) :
50 Espada Roba PdV (aire) :
50 Espada Roba PdV (neutral) :
53 Espada Dañosdaños de tierra :
51 Espada daños de fuego :
50 Espada daños neutrales :
50 Espada daños por empuje :
50 Espada Daños críticos :
50 Espada daños con trampas :
50 Espada Potencia Trampas :
50 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Espada resistencia al fuego :
50 Espada resistencia al agua :
50 Espada resistencia al aire :
50 Espada resistencia neutral :
50 Espada % resistencia a la tierra :
50 Espada % resistencia al fuego :
50 Espada % resistencia al agua :
50 Espada % resistencia al aire :
50 Espada % resistencia neutral :
50 Espada Resistencia Críticos- :
50 Espada resistencia al empuje :
50 Espada res. tierra en JcJ :
50 Espada res. fuego en JcJ :
50 Espada res. agua en JcJ :
50 Espada res. aire en JcJ :
50 Espada res. neutral en JcJ :
50 Espada % res. tierra en JcJ :
50 Espada % res. fuego en JcJ :
50 Espada % res. agua en JcJ :
50 Espada % res. aire en JcJ :
50 Espada % Res. Neutral JcJ :
50 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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