¿ Cuál martillo para un Xelor Agua/Suerte de nivel 189 para "Daños (fuego)" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor agua de nivel 189 para suerte, daños (fuego) y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y al retiro de pm
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 21..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 28Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 9..15Daños (neutral) : 18..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 30Vitalidad > 61Efectos
Vitalidad : 26..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 38Vitalidad > 54Efectos
Inteligencia : 16..25
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 38Vitalidad > 52Efectos
Inteligencia : 16..25
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
96 Martillo invocaciones :
86 Martillo al retiro de PA :
78 Martillo Esquiva pérdidas PA :
77 Martillo al retiro de PM :
77 Martillo - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
77 Martillo ArmasDaños (tierra) :
116 Martillo Daños (fuego) :
77 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
100 Martillo Daños (aire) :
103 Martillo Daños (neutral) :
172 Martillo Roba PdV (tierra) :
78 Martillo Roba PdV (fuego) :
80 Martillo Roba PdV (agua) :
80 Martillo Roba PdV (aire) :
80 Martillo Roba PdV (neutral) :
81 Martillo Dañosdaños de tierra :
79 Martillo daños de fuego :
78 Martillo daños de agua :
78 Martillo daños de aire :
79 Martillo daños neutrales :
81 Martillo Reenvía daños :
77 Martillo daños por empuje :
77 Martillo Daños críticos :
78 Martillo daños con trampas :
77 Martillo Potencia Trampas :
77 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Martillo resistencia al fuego :
81 Martillo resistencia al agua :
79 Martillo resistencia al aire :
79 Martillo resistencia neutral :
79 Martillo % resistencia a la tierra :
78 Martillo % resistencia al fuego :
81 Martillo % resistencia al agua :
81 Martillo % resistencia al aire :
78 Martillo % resistencia neutral :
79 Martillo Resistencia Críticos- :
78 Martillo resistencia al empuje :
78 Martillo res. tierra en JcJ :
77 Martillo res. fuego en JcJ :
77 Martillo res. agua en JcJ :
77 Martillo res. aire en JcJ :
77 Martillo res. neutral en JcJ :
77 Martillo % res. tierra en JcJ :
77 Martillo % res. fuego en JcJ :
77 Martillo % res. agua en JcJ :
77 Martillo % res. aire en JcJ :
77 Martillo % Res. Neutral JcJ :
77 Martillo EfectosInteligencia :
85 Martillo Suerte :
42 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
56 Martillo al retiro de PA :
42 Martillo Esquiva pérdidas PA :
42 Martillo al retiro de PM :
42 Martillo - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
42 Martillo ArmasDaños (tierra) :
86 Martillo Daños (agua) :
58 Martillo Daños (aire) :
71 Martillo Daños (neutral) :
123 Martillo Roba PdV (tierra) :
43 Martillo Roba PdV (fuego) :
45 Martillo Roba PdV (agua) :
43 Martillo Roba PdV (aire) :
44 Martillo Roba PdV (neutral) :
47 Martillo Dañosdaños de tierra :
44 Martillo daños de fuego :
44 Martillo daños de agua :
43 Martillo daños de aire :
45 Martillo daños neutrales :
47 Martillo Reenvía daños :
42 Martillo daños por empuje :
42 Martillo Daños críticos :
42 Martillo daños con trampas :
42 Martillo Potencia Trampas :
42 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Martillo resistencia al fuego :
44 Martillo resistencia al agua :
44 Martillo resistencia al aire :
43 Martillo resistencia neutral :
44 Martillo % resistencia a la tierra :
42 Martillo % resistencia al fuego :
46 Martillo % resistencia al agua :
45 Martillo % resistencia al aire :
42 Martillo % resistencia neutral :
44 Martillo Resistencia Críticos- :
43 Martillo resistencia al empuje :
43 Martillo res. tierra en JcJ :
42 Martillo res. fuego en JcJ :
42 Martillo res. agua en JcJ :
42 Martillo res. aire en JcJ :
42 Martillo res. neutral en JcJ :
42 Martillo % res. tierra en JcJ :
42 Martillo % res. fuego en JcJ :
42 Martillo % res. agua en JcJ :
42 Martillo % res. aire en JcJ :
42 Martillo % Res. Neutral JcJ :
42 Martillo EfectosInteligencia :
128 Martillo Suerte :
111 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
120 Martillo prospección :
120 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
148 Martillo Daños (fuego) :
111 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
120 Martillo Daños (aire) :
133 Martillo Daños (neutral) :
188 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
114 Martillo Roba PdV (agua) :
112 Martillo Roba PdV (aire) :
113 Martillo Roba PdV (neutral) :
115 Martillo Dañosdaños de tierra :
114 Martillo daños de fuego :
112 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
114 Martillo daños neutrales :
116 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Martillo resistencia al fuego :
112 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
115 Martillo % resistencia al agua :
114 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
112 Martillo Resistencia Críticos- :
111 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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