¿ Cuál capa para un Xelor Agua/Suerte de nivel 172 para "resistencia críticos-" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una xelor agua de nivel 172 para Suerte, Resistencia Críticos- y Reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Resistencia Críticos- y Reenvía daños.
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
7 Capa Roba PdV (neutral) :
7 Capa DañosReenvía daños :
7 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
10 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Capa resistencia al fuego :
28 Capa resistencia al agua :
32 Capa resistencia al aire :
27 Capa resistencia neutral :
24 Capa % resistencia a la tierra :
18 Capa % resistencia al fuego :
33 Capa % resistencia al agua :
22 Capa % resistencia al aire :
26 Capa % resistencia neutral :
18 Capa Resistencia Críticos- :
7 Capa - Criterio 2 resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
7 Capa res. fuego en JcJ :
7 Capa res. neutral en JcJ :
7 Capa % res. tierra en JcJ :
7 Capa % res. fuego en JcJ :
7 Capa % res. agua en JcJ :
7 Capa % res. aire en JcJ :
7 Capa % Res. Neutral JcJ :
7 Capa EfectosSuerte :
40 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
45 Capa Esquiva Pérdidas PM :
44 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
40 Capa Roba PdV (fuego) :
40 Capa Roba PdV (neutral) :
40 Capa DañosReenvía daños :
40 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
42 Capa daños con trampas :
43 Capa Potencia Trampas :
43 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Capa resistencia al fuego :
59 Capa resistencia al agua :
62 Capa resistencia al aire :
56 Capa resistencia neutral :
51 Capa % resistencia a la tierra :
51 Capa % resistencia al fuego :
60 Capa % resistencia al agua :
50 Capa % resistencia al aire :
55 Capa % resistencia neutral :
49 Capa resistencia al empuje :
41 Capa res. tierra en JcJ :
40 Capa res. fuego en JcJ :
40 Capa res. agua en JcJ :
40 Capa res. aire en JcJ :
40 Capa res. neutral en JcJ :
40 Capa % res. tierra en JcJ :
40 Capa % res. fuego en JcJ :
40 Capa % res. agua en JcJ :
40 Capa % res. aire en JcJ :
40 Capa % Res. Neutral JcJ :
40 Capa EfectosSuerte :
44 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
48 Capa Esquiva Pérdidas PM :
48 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
44 Capa Roba PdV (fuego) :
44 Capa Roba PdV (neutral) :
44 Capa Dañosdaños por empuje :
46 Capa daños con trampas :
47 Capa Potencia Trampas :
47 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Capa resistencia al fuego :
62 Capa resistencia al agua :
65 Capa resistencia al aire :
60 Capa resistencia neutral :
54 Capa % resistencia a la tierra :
53 Capa % resistencia al fuego :
64 Capa % resistencia al agua :
53 Capa % resistencia al aire :
58 Capa % resistencia neutral :
53 Capa Resistencia Críticos- :
44 Capa - Criterio 2 resistencia al empuje :
45 Capa res. tierra en JcJ :
44 Capa res. fuego en JcJ :
44 Capa res. agua en JcJ :
44 Capa res. aire en JcJ :
44 Capa res. neutral en JcJ :
44 Capa % res. tierra en JcJ :
44 Capa % res. fuego en JcJ :
44 Capa % res. agua en JcJ :
44 Capa % res. aire en JcJ :
44 Capa % Res. Neutral JcJ :
44 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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