¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 166 para "daños de agua", "agilidad" y "daños de agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 166 para daños de agua, agilidad y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en daños de agua, agilidad y daños de agua.
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 141..180Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 5..7invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 22..32Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+7)
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 141..180Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12al retiro de PM : 3..4curas : 5..7GC : 7..10invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 24..35Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)
Inteligencia > 250Agilidad > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 40Agilidad > 146Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Agilidad : 36..135
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Agilidad > 132Efectos
Agilidad : 46..135Vitalidad : 6..15Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 112Efectos
Suerte : 20Agilidad : 135
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
1431 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1431 Armas Esquiva pérdidas PA :
1432 Armas al retiro de PM :
1433 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1435 Armas ArmasDaños (tierra) :
1908 Armas Daños (fuego) :
2036 Armas Daños (neutral) :
2532 Armas Roba PdV (tierra) :
1440 Armas Roba PdV (fuego) :
1450 Armas Roba PdV (agua) :
1443 Armas Roba PdV (aire) :
1434 Armas Roba PdV (neutral) :
1446 Armas Dañosdaños de tierra :
1434 Armas daños de fuego :
1437 Armas daños de aire :
1434 Armas daños neutrales :
1438 Armas Reenvía daños :
1431 Armas daños por empuje :
1431 Armas Daños críticos :
1431 Armas daños con trampas :
1431 Armas Potencia Trampas :
1431 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1455 Armas resistencia al fuego :
1454 Armas resistencia al agua :
1454 Armas resistencia al aire :
1450 Armas resistencia neutral :
1456 Armas % resistencia a la tierra :
1438 Armas % resistencia al fuego :
1444 Armas % resistencia al agua :
1444 Armas % resistencia al aire :
1439 Armas % resistencia neutral :
1439 Armas Resistencia Críticos- :
1434 Armas resistencia al empuje :
1433 Armas res. tierra en JcJ :
1431 Armas res. fuego en JcJ :
1431 Armas res. agua en JcJ :
1431 Armas res. aire en JcJ :
1431 Armas res. neutral en JcJ :
1431 Armas % res. tierra en JcJ :
1431 Armas % res. fuego en JcJ :
1431 Armas % res. agua en JcJ :
1431 Armas % res. aire en JcJ :
1431 Armas % Res. Neutral JcJ :
1431 Armas Efectosal retiro de PA :
21 Armas Esquiva pérdidas PA :
23 Armas al retiro de PM :
24 Armas Esquiva Pérdidas PM :
25 Armas ArmasDaños (tierra) :
720 Armas Daños (neutral) :
1669 Armas Roba PdV (tierra) :
33 Armas Roba PdV (fuego) :
46 Armas Roba PdV (agua) :
39 Armas Roba PdV (aire) :
42 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
25 Armas daños de agua :
21 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 daños neutrales :
31 Armas daños por empuje :
23 Armas daños con trampas :
24 Armas Potencia Trampas :
26 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
51 Armas resistencia al agua :
48 Armas resistencia al aire :
47 Armas resistencia neutral :
54 Armas % resistencia a la tierra :
31 Armas % resistencia al fuego :
45 Armas % resistencia al agua :
39 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
41 Armas Resistencia Críticos- :
29 Armas resistencia al empuje :
23 Armas res. tierra en JcJ :
21 Armas res. fuego en JcJ :
21 Armas res. agua en JcJ :
21 Armas res. aire en JcJ :
21 Armas res. neutral en JcJ :
21 Armas % res. tierra en JcJ :
21 Armas % res. fuego en JcJ :
21 Armas % res. agua en JcJ :
21 Armas % res. aire en JcJ :
21 Armas % Res. Neutral JcJ :
21 Armas EfectosAgilidad :
1431 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1431 Armas Esquiva pérdidas PA :
1432 Armas al retiro de PM :
1433 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1435 Armas ArmasDaños (tierra) :
1908 Armas Daños (fuego) :
2036 Armas Daños (neutral) :
2532 Armas Roba PdV (tierra) :
1440 Armas Roba PdV (fuego) :
1450 Armas Roba PdV (agua) :
1443 Armas Roba PdV (aire) :
1434 Armas Roba PdV (neutral) :
1446 Armas Dañosdaños de tierra :
1434 Armas daños de fuego :
1437 Armas daños de aire :
1434 Armas daños neutrales :
1438 Armas Reenvía daños :
1431 Armas daños por empuje :
1431 Armas Daños críticos :
1431 Armas daños con trampas :
1431 Armas Potencia Trampas :
1431 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1455 Armas resistencia al fuego :
1454 Armas resistencia al agua :
1454 Armas resistencia al aire :
1450 Armas resistencia neutral :
1456 Armas % resistencia a la tierra :
1438 Armas % resistencia al fuego :
1444 Armas % resistencia al agua :
1444 Armas % resistencia al aire :
1439 Armas % resistencia neutral :
1439 Armas Resistencia Críticos- :
1434 Armas resistencia al empuje :
1433 Armas res. tierra en JcJ :
1431 Armas res. fuego en JcJ :
1431 Armas res. agua en JcJ :
1431 Armas res. aire en JcJ :
1431 Armas res. neutral en JcJ :
1431 Armas % res. tierra en JcJ :
1431 Armas % res. fuego en JcJ :
1431 Armas % res. agua en JcJ :
1431 Armas % res. aire en JcJ :
1431 Armas % Res. Neutral JcJ :
1431 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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