¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 165 para "% res. fuego en JcJ" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 165 para vitalidad, % res. fuego en jcj y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. fuego en jcj y daños.
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 100Inteligencia > 180Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 3AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 120Agilidad > 120Suerte > 120Vitalidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40daños : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (fuego) : 6..13Daños (aire) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..8% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 29..47Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
100 Armas Esquiva pérdidas PA :
102 Armas al retiro de PM :
107 Armas Esquiva Pérdidas PM :
103 Armas ArmasDaños (tierra) :
793 Armas Daños (neutral) :
1688 Armas Roba PdV (tierra) :
108 Armas Roba PdV (fuego) :
120 Armas Roba PdV (agua) :
117 Armas Roba PdV (aire) :
112 Armas Roba PdV (neutral) :
114 Armas Dañosdaños de tierra :
111 Armas daños de fuego :
116 Armas daños neutrales :
112 Armas daños :
99 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
104 Armas Daños críticos :
102 Armas daños con trampas :
100 Armas Potencia Trampas :
100 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Armas resistencia al fuego :
126 Armas resistencia al agua :
122 Armas resistencia al aire :
122 Armas resistencia neutral :
129 Armas % resistencia a la tierra :
112 Armas % resistencia al fuego :
119 Armas % resistencia al agua :
112 Armas % resistencia al aire :
123 Armas % resistencia neutral :
111 Armas Resistencia Críticos- :
110 Armas resistencia al empuje :
103 Armas res. tierra en JcJ :
99 Armas res. fuego en JcJ :
99 Armas res. agua en JcJ :
99 Armas res. aire en JcJ :
99 Armas res. neutral en JcJ :
99 Armas % res. tierra en JcJ :
99 Armas % res. fuego en JcJ :
99 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
99 Armas % res. aire en JcJ :
99 Armas % Res. Neutral JcJ :
99 Armas EfectosVitalidad :
1457 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1458 Armas Esquiva pérdidas PA :
1458 Armas al retiro de PM :
1458 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1459 Armas ArmasDaños (tierra) :
1944 Armas Daños (fuego) :
2029 Armas Daños (neutral) :
2481 Armas Roba PdV (tierra) :
1458 Armas Roba PdV (fuego) :
1459 Armas Roba PdV (agua) :
1460 Armas Roba PdV (aire) :
1459 Armas Roba PdV (neutral) :
1461 Armas Dañosdaños de tierra :
1460 Armas daños de fuego :
1463 Armas daños de agua :
1462 Armas daños de aire :
1461 Armas daños neutrales :
1459 Armas daños :
1457 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1457 Armas daños por empuje :
1458 Armas Daños críticos :
1458 Armas daños con trampas :
1457 Armas Potencia Trampas :
1457 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1469 Armas resistencia al fuego :
1468 Armas resistencia al agua :
1468 Armas resistencia al aire :
1468 Armas resistencia neutral :
1470 Armas % resistencia a la tierra :
1459 Armas % resistencia al fuego :
1460 Armas % resistencia al agua :
1459 Armas % resistencia al aire :
1460 Armas % resistencia neutral :
1460 Armas Resistencia Críticos- :
1458 Armas resistencia al empuje :
1459 Armas res. tierra en JcJ :
1457 Armas res. fuego en JcJ :
1457 Armas res. agua en JcJ :
1457 Armas res. aire en JcJ :
1457 Armas res. neutral en JcJ :
1457 Armas % res. tierra en JcJ :
1457 Armas % res. agua en JcJ :
1457 Armas % res. aire en JcJ :
1457 Armas % Res. Neutral JcJ :
1457 Armas EfectosVitalidad :
1420 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1421 Armas Esquiva pérdidas PA :
1421 Armas al retiro de PM :
1421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1422 Armas ArmasDaños (tierra) :
1907 Armas Daños (fuego) :
1997 Armas Daños (neutral) :
2474 Armas Roba PdV (tierra) :
1421 Armas Roba PdV (fuego) :
1423 Armas Roba PdV (agua) :
1424 Armas Roba PdV (aire) :
1424 Armas Roba PdV (neutral) :
1426 Armas Dañosdaños de tierra :
1423 Armas daños de fuego :
1426 Armas daños de agua :
1425 Armas daños de aire :
1424 Armas daños neutrales :
1422 Armas Reenvía daños :
1420 Armas daños por empuje :
1421 Armas Daños críticos :
1422 Armas daños con trampas :
1420 Armas Potencia Trampas :
1420 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1434 Armas resistencia al fuego :
1432 Armas resistencia al agua :
1432 Armas resistencia al aire :
1432 Armas resistencia neutral :
1435 Armas % resistencia a la tierra :
1422 Armas % resistencia al fuego :
1425 Armas % resistencia al agua :
1423 Armas % resistencia al aire :
1425 Armas % resistencia neutral :
1423 Armas Resistencia Críticos- :
1421 Armas resistencia al empuje :
1422 Armas res. tierra en JcJ :
1420 Armas res. fuego en JcJ :
1420 Armas res. agua en JcJ :
1420 Armas res. aire en JcJ :
1420 Armas res. neutral en JcJ :
1420 Armas % res. tierra en JcJ :
1420 Armas % res. fuego en JcJ :
1420 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
1420 Armas % res. aire en JcJ :
1420 Armas % Res. Neutral JcJ :
1420 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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