¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 159 para "Esquiva pérdidas PA" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor de nivel 159 para Vitalidad, Esquiva pérdidas PA y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Esquiva pérdidas PA y % resistencia al fuego.
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
59 Cinturón invocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
28 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón daños neutrales :
36 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
35 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
32 Cinturón Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
42 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
28 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
47 Cinturón % resistencia al aire :
44 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
34 Cinturón resistencia al empuje :
33 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón EfectosInteligencia :
156 Cinturón Vitalidad :
144 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
149 Cinturón prospección :
154 Cinturón al retiro de PA :
144 Cinturón al retiro de PM :
145 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
145 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
144 Cinturón Daños (fuego) :
144 Cinturón Daños (agua) :
144 Cinturón Daños (aire) :
144 Cinturón Daños (neutral) :
144 Cinturón Roba PdV (tierra) :
144 Cinturón Roba PdV (fuego) :
144 Cinturón Roba PdV (agua) :
144 Cinturón Roba PdV (aire) :
144 Cinturón Roba PdV (neutral) :
144 Cinturón Dañosdaños de tierra :
145 Cinturón daños de fuego :
145 Cinturón daños de agua :
144 Cinturón daños de aire :
146 Cinturón daños neutrales :
145 Cinturón Reenvía daños :
145 Cinturón daños por empuje :
146 Cinturón Daños críticos :
145 Cinturón daños con trampas :
146 Cinturón Potencia Trampas :
145 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Cinturón resistencia al fuego :
145 Cinturón resistencia al agua :
145 Cinturón resistencia al aire :
145 Cinturón resistencia neutral :
148 Cinturón % resistencia a la tierra :
148 Cinturón % resistencia al fuego :
144 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
150 Cinturón % resistencia al aire :
152 Cinturón % resistencia neutral :
149 Cinturón Resistencia Críticos- :
144 Cinturón resistencia al empuje :
146 Cinturón res. tierra en JcJ :
144 Cinturón res. fuego en JcJ :
144 Cinturón res. agua en JcJ :
144 Cinturón res. aire en JcJ :
144 Cinturón res. neutral en JcJ :
144 Cinturón % res. tierra en JcJ :
144 Cinturón % res. fuego en JcJ :
144 Cinturón % res. agua en JcJ :
144 Cinturón % res. aire en JcJ :
144 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
144 Cinturón EfectosInteligencia :
153 Cinturón Vitalidad :
137 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
142 Cinturón prospección :
151 Cinturón al retiro de PA :
137 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
137 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
138 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
138 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
137 Cinturón Daños (fuego) :
137 Cinturón Daños (agua) :
137 Cinturón Daños (aire) :
137 Cinturón Daños (neutral) :
137 Cinturón Roba PdV (tierra) :
137 Cinturón Roba PdV (fuego) :
137 Cinturón Roba PdV (agua) :
137 Cinturón Roba PdV (aire) :
137 Cinturón Roba PdV (neutral) :
137 Cinturón Dañosdaños de tierra :
137 Cinturón daños de fuego :
138 Cinturón daños de agua :
137 Cinturón daños de aire :
139 Cinturón daños neutrales :
138 Cinturón Reenvía daños :
138 Cinturón daños por empuje :
139 Cinturón Daños críticos :
139 Cinturón daños con trampas :
139 Cinturón Potencia Trampas :
138 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Cinturón resistencia al fuego :
141 Cinturón resistencia al agua :
141 Cinturón resistencia al aire :
141 Cinturón resistencia neutral :
141 Cinturón % resistencia a la tierra :
142 Cinturón % resistencia al agua :
145 Cinturón % resistencia al aire :
148 Cinturón % resistencia neutral :
142 Cinturón Resistencia Críticos- :
137 Cinturón resistencia al empuje :
139 Cinturón res. tierra en JcJ :
137 Cinturón res. fuego en JcJ :
137 Cinturón res. agua en JcJ :
137 Cinturón res. aire en JcJ :
137 Cinturón res. neutral en JcJ :
137 Cinturón % res. tierra en JcJ :
137 Cinturón % res. fuego en JcJ :
137 Cinturón % res. agua en JcJ :
137 Cinturón % res. aire en JcJ :
137 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
137 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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