¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 138 para "daños con trampas", "huida" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 138 para daños con trampas, huida y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, huida y potencia trampas.
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas huida :
9 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
651 Armas Daños (neutral) :
1538 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
30 Armas Roba PdV (agua) :
28 Armas Roba PdV (aire) :
23 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
10 Armas Potencia Trampas :
9 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
37 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
18 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
26 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
646 Armas Daños (neutral) :
1535 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
3 Armas - Criterio 1 Potencia Trampas :
3 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
28 Armas resistencia al aire :
27 Armas resistencia neutral :
32 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
17 Armas % resistencia al aire :
22 Armas % resistencia neutral :
19 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas huida :
9 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
651 Armas Daños (neutral) :
1538 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
30 Armas Roba PdV (agua) :
28 Armas Roba PdV (aire) :
22 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
10 Armas daños con trampas :
9 Armas - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
37 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
34 Armas resistencia neutral :
39 Armas % resistencia a la tierra :
18 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
26 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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