¿ Cuál varita para un Xelor de nivel 133 para "al :", "resistencia al empuje" y "prospección" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Xelor de nivel 133 para al :, resistencia al empuje y prospección.
He aquí los mejores compromisos en al :, resistencia al empuje y prospección.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 300Sabiduría > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 7..11Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
7 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
7 Varita Esquiva pérdidas PA :
7 Varita al retiro de PM :
7 Varita Esquiva Pérdidas PM :
7 Varita ArmasDaños (tierra) :
40 Varita Daños (fuego) :
178 Varita Daños (neutral) :
182 Varita Roba PdV (tierra) :
7 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
7 Varita Roba PdV (aire) :
8 Varita Roba PdV (neutral) :
7 Varita Dañosdaños de tierra :
7 Varita daños neutrales :
7 Varita daños por empuje :
7 Varita daños con trampas :
7 Varita Potencia Trampas :
7 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
10 Varita % resistencia al fuego :
9 Varita % resistencia al agua :
9 Varita % resistencia al aire :
8 Varita % resistencia neutral :
9 Varita Resistencia Críticos- :
7 Varita resistencia al empuje :
7 Varita - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
7 Varita res. fuego en JcJ :
7 Varita res. agua en JcJ :
7 Varita res. aire en JcJ :
7 Varita res. neutral en JcJ :
7 Varita % res. tierra en JcJ :
7 Varita % res. fuego en JcJ :
7 Varita % res. agua en JcJ :
7 Varita % res. aire en JcJ :
7 Varita % Res. Neutral JcJ :
7 Varita Efectosprospección :
475 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
475 Varita Esquiva pérdidas PA :
475 Varita al retiro de PM :
475 Varita Esquiva Pérdidas PM :
475 Varita ArmasDaños (tierra) :
475 Varita Daños (fuego) :
475 Varita Daños (neutral) :
475 Varita Roba PdV (tierra) :
475 Varita Roba PdV (fuego) :
475 Varita Roba PdV (agua) :
475 Varita Roba PdV (aire) :
475 Varita Roba PdV (neutral) :
475 Varita AL : :
475 Varita - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
475 Varita daños de fuego :
475 Varita daños de agua :
475 Varita daños de aire :
475 Varita daños neutrales :
475 Varita Reenvía daños :
475 Varita daños por empuje :
475 Varita Daños críticos :
475 Varita daños con trampas :
475 Varita Potencia Trampas :
475 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
475 Varita resistencia al fuego :
475 Varita resistencia al agua :
475 Varita resistencia al aire :
475 Varita resistencia neutral :
475 Varita % resistencia a la tierra :
475 Varita % resistencia al fuego :
475 Varita % resistencia al agua :
475 Varita % resistencia al aire :
475 Varita % resistencia neutral :
475 Varita Resistencia Críticos- :
475 Varita res. tierra en JcJ :
475 Varita res. fuego en JcJ :
475 Varita res. agua en JcJ :
475 Varita res. aire en JcJ :
475 Varita res. neutral en JcJ :
475 Varita % res. tierra en JcJ :
475 Varita % res. fuego en JcJ :
475 Varita % res. agua en JcJ :
475 Varita % res. aire en JcJ :
475 Varita % Res. Neutral JcJ :
475 Varita Efectosal retiro de PA :
475 Varita Esquiva pérdidas PA :
475 Varita al retiro de PM :
475 Varita Esquiva Pérdidas PM :
475 Varita ArmasDaños (tierra) :
475 Varita Daños (fuego) :
475 Varita Daños (neutral) :
475 Varita Roba PdV (tierra) :
475 Varita Roba PdV (fuego) :
475 Varita Roba PdV (agua) :
475 Varita Roba PdV (aire) :
475 Varita Roba PdV (neutral) :
475 Varita AL : :
475 Varita - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
475 Varita daños de fuego :
475 Varita daños de agua :
475 Varita daños de aire :
475 Varita daños neutrales :
475 Varita Reenvía daños :
475 Varita daños por empuje :
475 Varita Daños críticos :
475 Varita daños con trampas :
475 Varita Potencia Trampas :
475 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
475 Varita resistencia al fuego :
475 Varita resistencia al agua :
475 Varita resistencia al aire :
475 Varita resistencia neutral :
475 Varita % resistencia a la tierra :
475 Varita % resistencia al fuego :
475 Varita % resistencia al agua :
475 Varita % resistencia al aire :
475 Varita % resistencia neutral :
475 Varita Resistencia Críticos- :
475 Varita resistencia al empuje :
475 Varita - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
475 Varita res. fuego en JcJ :
475 Varita res. agua en JcJ :
475 Varita res. aire en JcJ :
475 Varita res. neutral en JcJ :
475 Varita % res. tierra en JcJ :
475 Varita % res. fuego en JcJ :
475 Varita % res. agua en JcJ :
475 Varita % res. aire en JcJ :
475 Varita % Res. Neutral JcJ :
475 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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