¿ Cuál martillo para un Xelor de nivel 131 para "Iniciativa", "Esquiva Pérdidas PM" y "Al" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor de nivel 131 para iniciativa, esquiva pérdidas pm y al.
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, esquiva pérdidas pm y al.
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 62Sabiduría > 22Efectos
Al : 1Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 20Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 11..20Potencia : 3..7Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 5..9Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
105 Martillo Al :
7 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
19 Martillo al retiro de PA :
7 Martillo Esquiva pérdidas PA :
7 Martillo al retiro de PM :
7 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
7 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
96 Martillo Daños (fuego) :
144 Martillo Daños (agua) :
56 Martillo Daños (aire) :
71 Martillo Daños (neutral) :
184 Martillo Roba PdV (tierra) :
8 Martillo Roba PdV (fuego) :
10 Martillo Roba PdV (agua) :
9 Martillo Roba PdV (aire) :
8 Martillo Roba PdV (neutral) :
9 Martillo Dañosdaños de tierra :
8 Martillo daños de fuego :
7 Martillo daños de agua :
7 Martillo daños de aire :
7 Martillo daños neutrales :
10 Martillo Reenvía daños :
7 Martillo daños por empuje :
7 Martillo Daños críticos :
7 Martillo daños con trampas :
7 Martillo Potencia Trampas :
7 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Martillo resistencia al fuego :
11 Martillo resistencia al agua :
9 Martillo resistencia al aire :
9 Martillo resistencia neutral :
13 Martillo % resistencia a la tierra :
7 Martillo % resistencia al fuego :
10 Martillo % resistencia al agua :
9 Martillo % resistencia al aire :
7 Martillo % resistencia neutral :
8 Martillo Resistencia Críticos- :
8 Martillo resistencia al empuje :
7 Martillo res. tierra en JcJ :
7 Martillo res. fuego en JcJ :
7 Martillo res. agua en JcJ :
7 Martillo res. aire en JcJ :
7 Martillo res. neutral en JcJ :
7 Martillo % res. tierra en JcJ :
7 Martillo % res. fuego en JcJ :
7 Martillo % res. agua en JcJ :
7 Martillo % res. aire en JcJ :
7 Martillo % Res. Neutral JcJ :
7 Martillo EfectosInteligencia :
116 Martillo Al :
20 Martillo - Criterio 3 Iniciativa :
20 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
30 Martillo al retiro de PA :
20 Martillo Esquiva pérdidas PA :
20 Martillo al retiro de PM :
20 Martillo ArmasDaños (tierra) :
108 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo Daños (agua) :
68 Martillo Daños (aire) :
83 Martillo Daños (neutral) :
186 Martillo Roba PdV (tierra) :
21 Martillo Roba PdV (fuego) :
23 Martillo Roba PdV (agua) :
22 Martillo Roba PdV (aire) :
21 Martillo Roba PdV (neutral) :
22 Martillo Dañosdaños de tierra :
21 Martillo daños de fuego :
20 Martillo daños de agua :
20 Martillo daños de aire :
20 Martillo daños neutrales :
23 Martillo Reenvía daños :
20 Martillo daños por empuje :
20 Martillo Daños críticos :
20 Martillo daños con trampas :
20 Martillo Potencia Trampas :
20 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Martillo resistencia al fuego :
23 Martillo resistencia al agua :
22 Martillo resistencia al aire :
22 Martillo resistencia neutral :
26 Martillo % resistencia a la tierra :
20 Martillo % resistencia al fuego :
23 Martillo % resistencia al agua :
22 Martillo % resistencia al aire :
20 Martillo % resistencia neutral :
21 Martillo Resistencia Críticos- :
20 Martillo resistencia al empuje :
20 Martillo res. tierra en JcJ :
20 Martillo res. fuego en JcJ :
20 Martillo res. agua en JcJ :
20 Martillo res. aire en JcJ :
20 Martillo res. neutral en JcJ :
20 Martillo % res. tierra en JcJ :
20 Martillo % res. fuego en JcJ :
20 Martillo % res. agua en JcJ :
20 Martillo % res. aire en JcJ :
20 Martillo % Res. Neutral JcJ :
20 Martillo EfectosInteligencia :
112 Martillo Iniciativa :
13 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
26 Martillo al retiro de PA :
13 Martillo Esquiva pérdidas PA :
13 Martillo al retiro de PM :
13 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
13 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
101 Martillo Daños (fuego) :
150 Martillo Daños (agua) :
63 Martillo Daños (aire) :
77 Martillo Daños (neutral) :
182 Martillo Roba PdV (tierra) :
14 Martillo Roba PdV (fuego) :
16 Martillo Roba PdV (agua) :
15 Martillo Roba PdV (aire) :
14 Martillo Roba PdV (neutral) :
17 Martillo Dañosdaños de tierra :
14 Martillo daños de fuego :
13 Martillo daños de agua :
13 Martillo daños de aire :
13 Martillo daños neutrales :
16 Martillo Reenvía daños :
13 Martillo daños por empuje :
13 Martillo Daños críticos :
13 Martillo daños con trampas :
13 Martillo Potencia Trampas :
13 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Martillo resistencia al fuego :
16 Martillo resistencia al agua :
15 Martillo resistencia al aire :
15 Martillo resistencia neutral :
19 Martillo % resistencia a la tierra :
13 Martillo % resistencia al fuego :
17 Martillo % resistencia al agua :
15 Martillo % resistencia al aire :
13 Martillo % resistencia neutral :
14 Martillo Resistencia Críticos- :
13 Martillo resistencia al empuje :
13 Martillo res. tierra en JcJ :
13 Martillo res. fuego en JcJ :
13 Martillo res. agua en JcJ :
13 Martillo res. aire en JcJ :
13 Martillo res. neutral en JcJ :
13 Martillo % res. tierra en JcJ :
13 Martillo % res. fuego en JcJ :
13 Martillo % res. agua en JcJ :
13 Martillo % res. aire en JcJ :
13 Martillo % Res. Neutral JcJ :
13 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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