¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 13 para "huida" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor de nivel 13 para vitalidad, huida y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 11Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 7Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 5Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..8
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
408 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas huida :
408 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
408 Armas Daños (neutral) :
408 Armas Roba PdV (tierra) :
408 Armas Roba PdV (fuego) :
408 Armas Roba PdV (agua) :
408 Armas Roba PdV (aire) :
408 Armas Roba PdV (neutral) :
408 Armas AL : :
408 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
408 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
408 Armas Daños críticos :
408 Armas daños con trampas :
408 Armas Potencia Trampas :
408 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
408 Armas resistencia al fuego :
408 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
408 Armas % resistencia a la tierra :
408 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
408 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
408 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
408 Armas res. fuego en JcJ :
408 Armas res. agua en JcJ :
408 Armas res. aire en JcJ :
408 Armas res. neutral en JcJ :
408 Armas % res. tierra en JcJ :
408 Armas % res. fuego en JcJ :
408 Armas % res. agua en JcJ :
408 Armas % res. aire en JcJ :
408 Armas % Res. Neutral JcJ :
408 Armas EfectosVitalidad :
408 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
408 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
408 Armas Daños (neutral) :
408 Armas Roba PdV (tierra) :
408 Armas Roba PdV (fuego) :
408 Armas Roba PdV (agua) :
408 Armas Roba PdV (aire) :
408 Armas Roba PdV (neutral) :
408 Armas AL : :
408 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
408 Armas daños neutrales :
408 Armas daños por empuje :
408 Armas Daños críticos :
408 Armas daños con trampas :
408 Armas Potencia Trampas :
408 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
408 Armas resistencia al fuego :
408 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
408 Armas % resistencia a la tierra :
408 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
408 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
408 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
408 Armas res. fuego en JcJ :
408 Armas res. agua en JcJ :
408 Armas res. aire en JcJ :
408 Armas res. neutral en JcJ :
408 Armas % res. tierra en JcJ :
408 Armas % res. fuego en JcJ :
408 Armas % res. agua en JcJ :
408 Armas % res. aire en JcJ :
408 Armas % Res. Neutral JcJ :
408 Armas EfectosVitalidad :
92 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
92 Armas Esquiva pérdidas PA :
93 Armas al retiro de PM :
92 Armas Esquiva Pérdidas PM :
92 Armas huida :
92 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
136 Armas Daños (neutral) :
234 Armas Roba PdV (tierra) :
92 Armas Roba PdV (fuego) :
92 Armas Roba PdV (agua) :
92 Armas Roba PdV (aire) :
92 Armas Roba PdV (neutral) :
94 Armas Dañosdaños de tierra :
94 Armas daños neutrales :
93 Armas daños por empuje :
92 Armas daños con trampas :
92 Armas Potencia Trampas :
92 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Armas resistencia al fuego :
92 Armas resistencia al agua :
92 Armas resistencia al aire :
92 Armas resistencia neutral :
92 Armas % resistencia a la tierra :
92 Armas % resistencia al fuego :
92 Armas % resistencia al agua :
92 Armas % resistencia al aire :
92 Armas % resistencia neutral :
92 Armas Resistencia Críticos- :
92 Armas resistencia al empuje :
92 Armas res. tierra en JcJ :
92 Armas res. fuego en JcJ :
92 Armas res. agua en JcJ :
92 Armas res. aire en JcJ :
92 Armas res. neutral en JcJ :
92 Armas % res. tierra en JcJ :
92 Armas % res. fuego en JcJ :
92 Armas % res. agua en JcJ :
92 Armas % res. aire en JcJ :
92 Armas % Res. Neutral JcJ :
92 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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