¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 119 para "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 119 para Daños (fuego).
He aquí los mejores resultados que aportan Daños (fuego).
Encarnación de nivel : 5
Inteligencia > 200Armas
Daños (fuego) : 31..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 96Efectos
Suerte : 29..55Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 21..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 24..45Suerte : 59..115
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 18..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 117Efectos
Vitalidad : 56..110Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 21..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 107Efectos
Fuerza : 29..55Inteligencia : 11..20Suerte : 31..60
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 16..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 40Suerte : 5Agilidad : 40Vitalidad : 80Sabiduría : 10
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 85Sabiduría : 20
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 12..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -20..-16Fuerza > 85Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 5Vitalidad : 41..80
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 12..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 99Efectos
Suerte : 65Vitalidad : 55
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 16..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
548 Armas Daños (neutral) :
1354 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
17 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
Efectosal retiro de PA :
664 Armas Esquiva pérdidas PA :
665 Armas al retiro de PM :
667 Armas Esquiva Pérdidas PM :
667 Armas ArmasDaños (tierra) :
1186 Armas Daños (fuego) :
664 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
2007 Armas Roba PdV (tierra) :
669 Armas Roba PdV (fuego) :
680 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
678 Armas Dañosdaños de tierra :
671 Armas daños de fuego :
668 Armas daños neutrales :
668 Armas daños por empuje :
667 Armas Daños críticos :
665 Armas daños con trampas :
665 Armas Potencia Trampas :
665 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
682 Armas resistencia al fuego :
679 Armas resistencia al agua :
679 Armas resistencia al aire :
677 Armas resistencia neutral :
683 Armas % resistencia a la tierra :
667 Armas % resistencia al fuego :
668 Armas % resistencia al agua :
669 Armas % resistencia al aire :
671 Armas % resistencia neutral :
670 Armas Resistencia Críticos- :
665 Armas resistencia al empuje :
667 Armas res. tierra en JcJ :
664 Armas res. fuego en JcJ :
664 Armas res. agua en JcJ :
664 Armas res. aire en JcJ :
664 Armas res. neutral en JcJ :
664 Armas % res. tierra en JcJ :
664 Armas % res. fuego en JcJ :
664 Armas % res. agua en JcJ :
664 Armas % res. aire en JcJ :
664 Armas % Res. Neutral JcJ :
664 Armas Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
664 Armas Esquiva pérdidas PA :
665 Armas al retiro de PM :
667 Armas Esquiva Pérdidas PM :
667 Armas ArmasDaños (tierra) :
1186 Armas Daños (fuego) :
664 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
2007 Armas Roba PdV (tierra) :
669 Armas Roba PdV (fuego) :
680 Armas Roba PdV (agua) :
672 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
678 Armas Dañosdaños de tierra :
671 Armas daños de fuego :
668 Armas daños neutrales :
668 Armas daños por empuje :
667 Armas Daños críticos :
665 Armas daños con trampas :
665 Armas Potencia Trampas :
665 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
682 Armas resistencia al fuego :
679 Armas resistencia al agua :
679 Armas resistencia al aire :
677 Armas resistencia neutral :
683 Armas % resistencia a la tierra :
667 Armas % resistencia al fuego :
668 Armas % resistencia al agua :
669 Armas % resistencia al aire :
671 Armas % resistencia neutral :
670 Armas Resistencia Críticos- :
665 Armas resistencia al empuje :
667 Armas res. tierra en JcJ :
664 Armas res. fuego en JcJ :
664 Armas res. agua en JcJ :
664 Armas res. aire en JcJ :
664 Armas res. neutral en JcJ :
664 Armas % res. tierra en JcJ :
664 Armas % res. fuego en JcJ :
664 Armas % res. agua en JcJ :
664 Armas % res. aire en JcJ :
664 Armas % Res. Neutral JcJ :
664 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
102Nivel : 102Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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