¿ Cuál martillo para un Xelor de nivel 111 para "AL :", "Daños (neutral)" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor de nivel 111 para al :, daños (neutral) y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en al :, daños (neutral) y daños de fuego.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 38Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 19..27
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
201 Martillo invocaciones :
154 Martillo prospección :
147 Martillo al retiro de PA :
147 Martillo Esquiva pérdidas PA :
147 Martillo al retiro de PM :
147 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
147 Martillo ArmasDaños (tierra) :
223 Martillo Daños (fuego) :
267 Martillo Daños (agua) :
191 Martillo Daños (aire) :
204 Martillo Daños (neutral) :
147 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
148 Martillo Roba PdV (fuego) :
148 Martillo Roba PdV (agua) :
147 Martillo Roba PdV (aire) :
147 Martillo Roba PdV (neutral) :
148 Martillo Dañosdaños de tierra :
147 Martillo daños de fuego :
147 Martillo - Criterio 3 daños de agua :
147 Martillo daños de aire :
147 Martillo daños neutrales :
147 Martillo Reenvía daños :
147 Martillo daños por empuje :
147 Martillo Daños críticos :
147 Martillo daños con trampas :
147 Martillo Potencia Trampas :
147 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Martillo resistencia al fuego :
147 Martillo resistencia al agua :
148 Martillo resistencia al aire :
148 Martillo resistencia neutral :
147 Martillo % resistencia a la tierra :
147 Martillo % resistencia al fuego :
147 Martillo % resistencia al agua :
147 Martillo % resistencia al aire :
147 Martillo % resistencia neutral :
147 Martillo Resistencia Críticos- :
147 Martillo resistencia al empuje :
147 Martillo res. tierra en JcJ :
147 Martillo res. fuego en JcJ :
147 Martillo res. agua en JcJ :
147 Martillo res. aire en JcJ :
147 Martillo res. neutral en JcJ :
147 Martillo % res. tierra en JcJ :
147 Martillo % res. fuego en JcJ :
147 Martillo % res. agua en JcJ :
147 Martillo % res. aire en JcJ :
147 Martillo % Res. Neutral JcJ :
147 Martillo EfectosInteligencia :
424 Martillo invocaciones :
424 Martillo prospección :
424 Martillo al retiro de PA :
424 Martillo Esquiva pérdidas PA :
424 Martillo al retiro de PM :
424 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
424 Martillo ArmasDaños (tierra) :
424 Martillo Daños (fuego) :
424 Martillo Daños (agua) :
424 Martillo Daños (aire) :
424 Martillo Roba PdV (tierra) :
424 Martillo Roba PdV (fuego) :
424 Martillo Roba PdV (agua) :
424 Martillo Roba PdV (aire) :
424 Martillo Roba PdV (neutral) :
424 Martillo AL : :
424 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
424 Martillo daños de fuego :
424 Martillo - Criterio 3 daños de agua :
424 Martillo daños de aire :
424 Martillo daños neutrales :
424 Martillo Reenvía daños :
424 Martillo daños por empuje :
424 Martillo Daños críticos :
424 Martillo daños con trampas :
424 Martillo Potencia Trampas :
424 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Martillo resistencia al fuego :
424 Martillo resistencia al agua :
424 Martillo resistencia al aire :
424 Martillo resistencia neutral :
424 Martillo % resistencia a la tierra :
424 Martillo % resistencia al fuego :
424 Martillo % resistencia al agua :
424 Martillo % resistencia al aire :
424 Martillo % resistencia neutral :
424 Martillo Resistencia Críticos- :
424 Martillo resistencia al empuje :
424 Martillo res. tierra en JcJ :
424 Martillo res. fuego en JcJ :
424 Martillo res. agua en JcJ :
424 Martillo res. aire en JcJ :
424 Martillo res. neutral en JcJ :
424 Martillo % res. tierra en JcJ :
424 Martillo % res. fuego en JcJ :
424 Martillo % res. agua en JcJ :
424 Martillo % res. aire en JcJ :
424 Martillo % Res. Neutral JcJ :
424 Martillo EfectosInteligencia :
424 Martillo invocaciones :
424 Martillo prospección :
424 Martillo al retiro de PA :
424 Martillo Esquiva pérdidas PA :
424 Martillo al retiro de PM :
424 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
424 Martillo ArmasDaños (tierra) :
424 Martillo Daños (fuego) :
424 Martillo Daños (agua) :
424 Martillo Daños (aire) :
424 Martillo Daños (neutral) :
424 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
424 Martillo Roba PdV (fuego) :
424 Martillo Roba PdV (agua) :
424 Martillo Roba PdV (aire) :
424 Martillo Roba PdV (neutral) :
424 Martillo AL : :
424 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
424 Martillo daños de agua :
424 Martillo daños de aire :
424 Martillo daños neutrales :
424 Martillo Reenvía daños :
424 Martillo daños por empuje :
424 Martillo Daños críticos :
424 Martillo daños con trampas :
424 Martillo Potencia Trampas :
424 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Martillo resistencia al fuego :
424 Martillo resistencia al agua :
424 Martillo resistencia al aire :
424 Martillo resistencia neutral :
424 Martillo % resistencia a la tierra :
424 Martillo % resistencia al fuego :
424 Martillo % resistencia al agua :
424 Martillo % resistencia al aire :
424 Martillo % resistencia neutral :
424 Martillo Resistencia Críticos- :
424 Martillo resistencia al empuje :
424 Martillo res. tierra en JcJ :
424 Martillo res. fuego en JcJ :
424 Martillo res. agua en JcJ :
424 Martillo res. aire en JcJ :
424 Martillo res. neutral en JcJ :
424 Martillo % res. tierra en JcJ :
424 Martillo % res. fuego en JcJ :
424 Martillo % res. agua en JcJ :
424 Martillo % res. aire en JcJ :
424 Martillo % Res. Neutral JcJ :
424 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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