¿ Cuál arco para un Xelor de nivel 110 para "daños de tierra", "daños (agua)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Xelor de nivel 110 para daños de tierra, Daños (agua) y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en daños de tierra, Daños (agua) y Daños (neutral).
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 8..21
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Agilidad > 103Efectos
Suerte : 15..70Agilidad : 5Vitalidad : 13..60
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Suerte : -100..-76Agilidad > 92Efectos
Agilidad : 50Vitalidad : 15Sabiduría : 40
Combates restantes : 47Armas
Daños (agua) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 87Efectos
Suerte : 12..55Agilidad : 7..30Sabiduría : 5..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 10..19
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Suerte > 30Efectos
Suerte : 1..10
Armas
Daños (agua) : 14..19
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -40..-31Fuerza > 47Agilidad > 106Efectos
Fuerza : 85Agilidad : 35Sabiduría : 25
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Agilidad > 87Efectos
Agilidad : 75Vitalidad : 90
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Agilidad > 88Efectos
Inteligencia : 16..45Suerte : 9..25Agilidad : 14..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 83Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 14..50Agilidad : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
209 Arco Esquiva pérdidas PA :
209 Arco al retiro de PM :
209 Arco Esquiva Pérdidas PM :
210 Arco ArmasDaños (agua) :
209 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
209 Arco - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
209 Arco Roba PdV (fuego) :
210 Arco Roba PdV (agua) :
209 Arco Roba PdV (aire) :
209 Arco Roba PdV (neutral) :
210 Arco Dañosdaños neutrales :
209 Arco daños por empuje :
209 Arco daños con trampas :
209 Arco Potencia Trampas :
209 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Arco resistencia al fuego :
213 Arco resistencia al agua :
213 Arco resistencia al aire :
213 Arco resistencia neutral :
214 Arco % resistencia a la tierra :
209 Arco % resistencia al fuego :
209 Arco % resistencia al agua :
209 Arco % resistencia al aire :
210 Arco % resistencia neutral :
209 Arco Resistencia Críticos- :
209 Arco resistencia al empuje :
209 Arco res. tierra en JcJ :
209 Arco res. fuego en JcJ :
209 Arco res. agua en JcJ :
209 Arco res. aire en JcJ :
209 Arco res. neutral en JcJ :
209 Arco % res. tierra en JcJ :
209 Arco % res. fuego en JcJ :
209 Arco % res. agua en JcJ :
209 Arco % res. aire en JcJ :
209 Arco % Res. Neutral JcJ :
209 Arco Efectosal retiro de PA :
151 Arco Esquiva pérdidas PA :
151 Arco al retiro de PM :
151 Arco Esquiva Pérdidas PM :
152 Arco ArmasDaños (neutral) :
151 Arco - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
151 Arco Roba PdV (fuego) :
152 Arco Roba PdV (agua) :
151 Arco Roba PdV (aire) :
151 Arco Roba PdV (neutral) :
152 Arco Dañosdaños de tierra :
151 Arco - Criterio 1 daños neutrales :
151 Arco daños por empuje :
151 Arco daños con trampas :
151 Arco Potencia Trampas :
151 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Arco resistencia al fuego :
155 Arco resistencia al agua :
155 Arco resistencia al aire :
155 Arco resistencia neutral :
156 Arco % resistencia a la tierra :
151 Arco % resistencia al fuego :
151 Arco % resistencia al agua :
151 Arco % resistencia al aire :
152 Arco % resistencia neutral :
151 Arco Resistencia Críticos- :
151 Arco resistencia al empuje :
151 Arco res. tierra en JcJ :
151 Arco res. fuego en JcJ :
151 Arco res. agua en JcJ :
151 Arco res. aire en JcJ :
151 Arco res. neutral en JcJ :
151 Arco % res. tierra en JcJ :
151 Arco % res. fuego en JcJ :
151 Arco % res. agua en JcJ :
151 Arco % res. aire en JcJ :
151 Arco % Res. Neutral JcJ :
151 Arco EfectosEsquiva pérdidas PA :
58 Arco Esquiva Pérdidas PM :
59 Arco ArmasDaños (agua) :
58 Arco - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
58 Arco Roba PdV (fuego) :
59 Arco Roba PdV (neutral) :
59 Arco Dañosdaños de tierra :
58 Arco - Criterio 1 daños por empuje :
58 Arco daños con trampas :
58 Arco Potencia Trampas :
58 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
63 Arco resistencia al fuego :
64 Arco resistencia al agua :
63 Arco resistencia al aire :
63 Arco resistencia neutral :
64 Arco % resistencia a la tierra :
58 Arco % resistencia al fuego :
60 Arco % resistencia al agua :
58 Arco % resistencia al aire :
59 Arco % resistencia neutral :
59 Arco Resistencia Críticos- :
58 Arco resistencia al empuje :
59 Arco res. tierra en JcJ :
58 Arco res. fuego en JcJ :
58 Arco res. agua en JcJ :
58 Arco res. aire en JcJ :
58 Arco res. neutral en JcJ :
58 Arco % res. tierra en JcJ :
58 Arco % res. fuego en JcJ :
58 Arco % res. agua en JcJ :
58 Arco % res. aire en JcJ :
58 Arco % Res. Neutral JcJ :
58 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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