¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 92 para "Roba PdV (neutral)" y "Pods" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor aire de nivel 92 para Agilidad, Roba PdV (neutral) y Pods.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (neutral) y Pods
sin los objetos con malus.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 76Efectos
Suerte : 5Agilidad : 36..70Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPods :
10 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas ArmasDaños (tierra) :
159 Armas Daños (neutral) :
407 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
15 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
14 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
10 Armas Potencia Trampas :
10 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
14 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
10 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
10 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
13 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
10 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas EfectosAgilidad :
194 Armas - Criterio 1 Pods :
194 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
194 Armas Esquiva pérdidas PA :
195 Armas al retiro de PM :
196 Armas Esquiva Pérdidas PM :
197 Armas ArmasDaños (tierra) :
316 Armas Daños (neutral) :
521 Armas Roba PdV (tierra) :
195 Armas Roba PdV (fuego) :
198 Armas Roba PdV (agua) :
197 Armas Roba PdV (aire) :
194 Armas Dañosdaños de tierra :
200 Armas daños de fuego :
199 Armas daños neutrales :
199 Armas daños por empuje :
195 Armas Daños críticos :
194 Armas daños con trampas :
194 Armas Potencia Trampas :
194 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Armas resistencia al fuego :
199 Armas resistencia al agua :
200 Armas resistencia al aire :
198 Armas resistencia neutral :
200 Armas % resistencia a la tierra :
194 Armas % resistencia al fuego :
195 Armas % resistencia al agua :
194 Armas % resistencia al aire :
195 Armas % resistencia neutral :
196 Armas Resistencia Críticos- :
196 Armas resistencia al empuje :
194 Armas res. tierra en JcJ :
194 Armas res. fuego en JcJ :
194 Armas res. agua en JcJ :
194 Armas res. aire en JcJ :
194 Armas res. neutral en JcJ :
194 Armas % res. tierra en JcJ :
194 Armas % res. fuego en JcJ :
194 Armas % res. agua en JcJ :
194 Armas % res. aire en JcJ :
194 Armas % Res. Neutral JcJ :
194 Armas EfectosAgilidad :
202 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Armas Esquiva pérdidas PA :
203 Armas al retiro de PM :
204 Armas Esquiva Pérdidas PM :
205 Armas ArmasDaños (tierra) :
324 Armas Daños (neutral) :
525 Armas Roba PdV (tierra) :
203 Armas Roba PdV (fuego) :
206 Armas Roba PdV (agua) :
205 Armas Roba PdV (aire) :
202 Armas Roba PdV (neutral) :
202 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
208 Armas daños de fuego :
207 Armas daños neutrales :
206 Armas daños por empuje :
203 Armas Daños críticos :
202 Armas daños con trampas :
202 Armas Potencia Trampas :
202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Armas resistencia al fuego :
207 Armas resistencia al agua :
208 Armas resistencia al aire :
206 Armas resistencia neutral :
208 Armas % resistencia a la tierra :
202 Armas % resistencia al fuego :
203 Armas % resistencia al agua :
202 Armas % resistencia al aire :
203 Armas % resistencia neutral :
204 Armas Resistencia Críticos- :
204 Armas resistencia al empuje :
202 Armas res. tierra en JcJ :
202 Armas res. fuego en JcJ :
202 Armas res. agua en JcJ :
202 Armas res. aire en JcJ :
202 Armas res. neutral en JcJ :
202 Armas % res. tierra en JcJ :
202 Armas % res. fuego en JcJ :
202 Armas % res. agua en JcJ :
202 Armas % res. aire en JcJ :
202 Armas % Res. Neutral JcJ :
202 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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