¿ Cuál cinturón para un Xelor aire/agilidad de nivel 87 para "Roba PdV (neutral)" y "PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor aire de nivel 87 para agilidad, roba pdv (neutral) y pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y pm.
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Suerte : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15prospección : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5Pods : 201..400GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
27 Cinturón PM :
0 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
14 Cinturón al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
5 Cinturón daños de fuego :
5 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón daños neutrales :
4 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
5 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
3 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
7 Cinturón % resistencia a la tierra :
11 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
13 Cinturón % resistencia al aire :
11 Cinturón % resistencia neutral :
5 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón resistencia al empuje :
3 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón EfectosInteligencia :
65 Cinturón Agilidad :
42 Cinturón - Criterio 1 PM :
42 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
52 Cinturón al retiro de PA :
45 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
44 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Dañosdaños de tierra :
47 Cinturón daños de fuego :
47 Cinturón daños de agua :
45 Cinturón daños de aire :
45 Cinturón daños neutrales :
46 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
46 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
43 Cinturón Potencia Trampas :
43 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Cinturón resistencia al fuego :
57 Cinturón resistencia al agua :
54 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
52 Cinturón % resistencia al fuego :
50 Cinturón % resistencia al agua :
52 Cinturón % resistencia al aire :
46 Cinturón % resistencia neutral :
47 Cinturón Resistencia Críticos- :
44 Cinturón resistencia al empuje :
45 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón EfectosInteligencia :
65 Cinturón Agilidad :
42 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
52 Cinturón al retiro de PA :
45 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
44 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Roba PdV (neutral) :
42 Cinturón - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
47 Cinturón daños de fuego :
47 Cinturón daños de agua :
45 Cinturón daños de aire :
45 Cinturón daños neutrales :
46 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
46 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
43 Cinturón Potencia Trampas :
43 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Cinturón resistencia al fuego :
57 Cinturón resistencia al agua :
54 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
52 Cinturón % resistencia al fuego :
50 Cinturón % resistencia al agua :
52 Cinturón % resistencia al aire :
46 Cinturón % resistencia neutral :
47 Cinturón Resistencia Críticos- :
44 Cinturón resistencia al empuje :
45 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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