¿ Cuál capa para un Xelor aire/agilidad de nivel 82 para "vitalidad" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor aire de nivel 82 para agilidad, vitalidad y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y daños con trampas.
Efectos
Fuerza : 16..25
Vitalidad : 31..50
Iniciativa : 151..200
daños con trampas : 6..10
resistencia a la tierra : 6..7
resistencia al agua : 6..7
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1
Agilidad : 1..100
Efectos
Agilidad : 11..20
Vitalidad : 21..40
prospección : 6..10
daños con trampas : 3..4
resistencia al fuego : 6..8
resistencia al agua : 6..8
Efectos
Fuerza : 1..50
Inteligencia : 1..50
Suerte : 1..50
Agilidad : 1..50
Vitalidad : 1..50
Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 41..60
daños de tierra : 3..4
daños de aire : 3..4
placaje : 4..6
Efectos
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 26..35
Vitalidad : 26..35
Sabiduría : 16..20
% resistencia al agua : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
resistencia a la tierra : 2..3
resistencia al fuego : 2..3
resistencia al agua : 2..3
resistencia al aire : 2..3
resistencia neutral : 2..3
Pods : 201..250
invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 31..50
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
huida : 4..6
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Suerte : 21..30
Agilidad : 16..25
Vitalidad : 41..60
Pods : 151..200
Efectos
Suerte : 16..20
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 21..35
daños : 1..3
resistencia a la tierra : 2..5
resistencia neutral : 2..5
curas : 1..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
99 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
100 Capa al retiro de PM :
101 Capa Esquiva Pérdidas PM :
99 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
99 Capa Roba PdV (fuego) :
99 Capa Roba PdV (neutral) :
99 Capa Dañosdaños de tierra :
101 Capa daños neutrales :
100 Capa daños por empuje :
101 Capa daños con trampas :
99 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
99 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Capa resistencia al fuego :
105 Capa resistencia al agua :
106 Capa resistencia al aire :
105 Capa resistencia neutral :
104 Capa % resistencia a la tierra :
101 Capa % resistencia al fuego :
101 Capa % resistencia al agua :
101 Capa % resistencia al aire :
102 Capa % resistencia neutral :
100 Capa Resistencia Críticos- :
100 Capa resistencia al empuje :
99 Capa res. tierra en JcJ :
99 Capa res. fuego en JcJ :
99 Capa res. agua en JcJ :
99 Capa res. aire en JcJ :
99 Capa res. neutral en JcJ :
99 Capa % res. tierra en JcJ :
99 Capa % res. fuego en JcJ :
99 Capa % res. agua en JcJ :
99 Capa % res. aire en JcJ :
99 Capa % Res. Neutral JcJ :
99 Capa EfectosAgilidad :
29 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
30 Capa Esquiva Pérdidas PM :
31 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
29 Capa Roba PdV (fuego) :
29 Capa Roba PdV (neutral) :
29 Capa Dañosdaños por empuje :
31 Capa daños con trampas :
29 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Capa resistencia al fuego :
38 Capa resistencia al agua :
39 Capa resistencia al aire :
38 Capa resistencia neutral :
37 Capa % resistencia a la tierra :
36 Capa % resistencia al fuego :
38 Capa % resistencia al agua :
36 Capa % resistencia al aire :
31 Capa % resistencia neutral :
32 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
29 Capa res. tierra en JcJ :
29 Capa res. fuego en JcJ :
29 Capa res. agua en JcJ :
29 Capa res. aire en JcJ :
29 Capa res. neutral en JcJ :
29 Capa % res. tierra en JcJ :
29 Capa % res. fuego en JcJ :
29 Capa % res. agua en JcJ :
29 Capa % res. aire en JcJ :
29 Capa % Res. Neutral JcJ :
29 Capa EfectosAgilidad :
109 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
109 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
109 Capa Esquiva pérdidas PA :
110 Capa al retiro de PM :
110 Capa Esquiva Pérdidas PM :
109 Capa ArmasDaños (neutral) :
109 Capa Roba PdV (tierra) :
109 Capa Roba PdV (fuego) :
109 Capa Roba PdV (agua) :
109 Capa Roba PdV (aire) :
109 Capa Roba PdV (neutral) :
109 Capa Dañosdaños de tierra :
111 Capa daños neutrales :
110 Capa daños por empuje :
111 Capa Potencia Trampas :
109 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Capa resistencia al fuego :
115 Capa resistencia al agua :
115 Capa resistencia al aire :
115 Capa resistencia neutral :
114 Capa % resistencia a la tierra :
111 Capa % resistencia al fuego :
111 Capa % resistencia al agua :
111 Capa % resistencia al aire :
110 Capa % resistencia neutral :
110 Capa Resistencia Críticos- :
110 Capa resistencia al empuje :
109 Capa res. tierra en JcJ :
109 Capa res. fuego en JcJ :
109 Capa res. agua en JcJ :
109 Capa res. aire en JcJ :
109 Capa res. neutral en JcJ :
109 Capa % res. tierra en JcJ :
109 Capa % res. fuego en JcJ :
109 Capa % res. agua en JcJ :
109 Capa % res. aire en JcJ :
109 Capa % Res. Neutral JcJ :
109 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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