¿ Cuál bastón para un Xelor aire/agilidad de nivel 48 para "al :" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor bastón para un xelor aire de nivel 48 para Agilidad, AL : y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, AL : y AL :.
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 38Efectos
Agilidad : 16..35
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 35Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 20Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 10
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 37Vitalidad > 22Efectos
Fuerza : 6..30Agilidad : 6..30
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 11..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
193 Bastón Esquiva pérdidas PA :
193 Bastón al retiro de PM :
193 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
193 Bastón ArmasDaños (tierra) :
193 Bastón Daños (fuego) :
193 Bastón Daños (neutral) :
193 Bastón Roba PdV (tierra) :
193 Bastón Roba PdV (fuego) :
193 Bastón Roba PdV (agua) :
193 Bastón Roba PdV (aire) :
193 Bastón Roba PdV (neutral) :
193 Bastón AL : :
193 Bastón - Criterio 2 - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
193 Bastón daños de fuego :
193 Bastón daños de agua :
193 Bastón daños de aire :
193 Bastón daños neutrales :
193 Bastón Reenvía daños :
193 Bastón daños por empuje :
193 Bastón Daños críticos :
193 Bastón daños con trampas :
193 Bastón Potencia Trampas :
193 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
193 Bastón resistencia al fuego :
193 Bastón resistencia al agua :
193 Bastón resistencia al aire :
193 Bastón resistencia neutral :
193 Bastón % resistencia a la tierra :
193 Bastón % resistencia al fuego :
193 Bastón % resistencia al agua :
193 Bastón % resistencia al aire :
193 Bastón % resistencia neutral :
193 Bastón Resistencia Críticos- :
193 Bastón resistencia al empuje :
193 Bastón res. tierra en JcJ :
193 Bastón res. fuego en JcJ :
193 Bastón res. agua en JcJ :
193 Bastón res. aire en JcJ :
193 Bastón res. neutral en JcJ :
193 Bastón % res. tierra en JcJ :
193 Bastón % res. fuego en JcJ :
193 Bastón % res. agua en JcJ :
193 Bastón % res. aire en JcJ :
193 Bastón % Res. Neutral JcJ :
193 Bastón EfectosAgilidad :
193 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
193 Bastón Esquiva pérdidas PA :
193 Bastón al retiro de PM :
193 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
193 Bastón ArmasDaños (tierra) :
193 Bastón Daños (fuego) :
193 Bastón Daños (neutral) :
193 Bastón Roba PdV (tierra) :
193 Bastón Roba PdV (fuego) :
193 Bastón Roba PdV (agua) :
193 Bastón Roba PdV (aire) :
193 Bastón Roba PdV (neutral) :
193 Bastón Dañosdaños de tierra :
193 Bastón daños de fuego :
193 Bastón daños de agua :
193 Bastón daños de aire :
193 Bastón daños neutrales :
193 Bastón Reenvía daños :
193 Bastón daños por empuje :
193 Bastón Daños críticos :
193 Bastón daños con trampas :
193 Bastón Potencia Trampas :
193 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
193 Bastón resistencia al fuego :
193 Bastón resistencia al agua :
193 Bastón resistencia al aire :
193 Bastón resistencia neutral :
193 Bastón % resistencia a la tierra :
193 Bastón % resistencia al fuego :
193 Bastón % resistencia al agua :
193 Bastón % resistencia al aire :
193 Bastón % resistencia neutral :
193 Bastón Resistencia Críticos- :
193 Bastón resistencia al empuje :
193 Bastón res. tierra en JcJ :
193 Bastón res. fuego en JcJ :
193 Bastón res. agua en JcJ :
193 Bastón res. aire en JcJ :
193 Bastón res. neutral en JcJ :
193 Bastón % res. tierra en JcJ :
193 Bastón % res. fuego en JcJ :
193 Bastón % res. agua en JcJ :
193 Bastón % res. aire en JcJ :
193 Bastón % Res. Neutral JcJ :
193 Bastón EfectosAgilidad :
193 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
193 Bastón Esquiva pérdidas PA :
193 Bastón al retiro de PM :
193 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
193 Bastón ArmasDaños (tierra) :
193 Bastón Daños (fuego) :
193 Bastón Daños (neutral) :
193 Bastón Roba PdV (tierra) :
193 Bastón Roba PdV (fuego) :
193 Bastón Roba PdV (agua) :
193 Bastón Roba PdV (aire) :
193 Bastón Roba PdV (neutral) :
193 Bastón Dañosdaños de tierra :
193 Bastón daños de fuego :
193 Bastón daños de agua :
193 Bastón daños de aire :
193 Bastón daños neutrales :
193 Bastón Reenvía daños :
193 Bastón daños por empuje :
193 Bastón Daños críticos :
193 Bastón daños con trampas :
193 Bastón Potencia Trampas :
193 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
193 Bastón resistencia al fuego :
193 Bastón resistencia al agua :
193 Bastón resistencia al aire :
193 Bastón resistencia neutral :
193 Bastón % resistencia a la tierra :
193 Bastón % resistencia al fuego :
193 Bastón % resistencia al agua :
193 Bastón % resistencia al aire :
193 Bastón % resistencia neutral :
193 Bastón Resistencia Críticos- :
193 Bastón resistencia al empuje :
193 Bastón res. tierra en JcJ :
193 Bastón res. fuego en JcJ :
193 Bastón res. agua en JcJ :
193 Bastón res. aire en JcJ :
193 Bastón res. neutral en JcJ :
193 Bastón % res. tierra en JcJ :
193 Bastón % res. fuego en JcJ :
193 Bastón % res. agua en JcJ :
193 Bastón % res. aire en JcJ :
193 Bastón % Res. Neutral JcJ :
193 Bastón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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