¿ Cuál cinturón para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 43 para "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor aire de nivel 43 para agilidad y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y invocaciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 46
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Iniciativa : 1..100prospección : 1..10GC : 2..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30daños : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
21 Cinturón invocaciones :
6 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
7 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
8 Cinturón daños de fuego :
9 Cinturón daños de agua :
7 Cinturón daños de aire :
8 Cinturón daños neutrales :
7 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
6 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón daños con trampas :
7 Cinturón Potencia Trampas :
8 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Cinturón resistencia al fuego :
7 Cinturón resistencia al agua :
7 Cinturón resistencia al aire :
7 Cinturón resistencia neutral :
7 Cinturón % resistencia a la tierra :
7 Cinturón % resistencia al fuego :
8 Cinturón % resistencia al agua :
10 Cinturón % resistencia al aire :
10 Cinturón % resistencia neutral :
7 Cinturón Resistencia Críticos- :
6 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
40 Cinturón Agilidad :
29 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
29 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
30 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
29 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
29 Cinturón Daños (fuego) :
29 Cinturón Daños (agua) :
29 Cinturón Daños (aire) :
29 Cinturón Daños (neutral) :
29 Cinturón Roba PdV (tierra) :
29 Cinturón Roba PdV (fuego) :
29 Cinturón Roba PdV (agua) :
29 Cinturón Roba PdV (aire) :
29 Cinturón Roba PdV (neutral) :
29 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
30 Cinturón Reenvía daños :
30 Cinturón daños por empuje :
29 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
33 Cinturón % resistencia al aire :
30 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
29 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
29 Cinturón res. fuego en JcJ :
29 Cinturón res. agua en JcJ :
29 Cinturón res. aire en JcJ :
29 Cinturón res. neutral en JcJ :
29 Cinturón % res. tierra en JcJ :
29 Cinturón % res. fuego en JcJ :
29 Cinturón % res. agua en JcJ :
29 Cinturón % res. aire en JcJ :
29 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
29 Cinturón EfectosInteligencia :
34 Cinturón Agilidad :
23 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
25 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
25 Cinturón Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
24 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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